为什么3D建模建议先学3dsmax,而不是maya,这三个难点劝退了

maya的确比3dsmax难学许多,包括入门难度,虽然maya也有多边形建模方式,但maya建模首选是NURBS 建模。如果连犀牛的NURBS也不能熟练操作,maya的NURBS更难深入学习。即使学习过3dsmax的NURBS,而3dsmax的NURBS,与犀牛、maya的NURBS完全两种体验和感觉。

NURBS建模能产生平滑连续曲面,有一些专门以NURBS建模为主的软件,如犀牛。

难点1——NURBS建模逻辑

NURBS建模使用数学函数定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形前提下,自由控制曲面的精细程度,对于多边形建模来说不可能做到。NURBS建模尤其适用于工业模型、生物有机模型创建。

Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。

Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。

即使能熟练使用3dsmax,myay也不容易入门,maya的操作习惯和3dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。

难点2——英文基础

maya即使有汉化版,但多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,maya软件体量巨大,命令巨多,完全汉化工作量非常大,如果没有商业利益驱使,maya很难有完整的汉化。如果打算学好maya,还是英文版更好些。

maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全。很多同样功能用maya实现起来相当于编程,没有掌握较多英文单词和良好英文阅读能力,很难深入学习maya。

难点3——团队体验

Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。

做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。

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