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01接口
1.1什么是接口?
- 概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。 - 接口的定义:
它与定义类方式相似,但是使用** interface** 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。 - 引用数据类型:数组,类,接口。
- 接口的使用:
它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
1.2如何定义一个接口?
- 定义格式:
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
接口中含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用,子类必须实现父接口中的抽象方法。
//定义一个接口
public interface InterFaceName {
//抽象方法
public abstract void method();
}
接口中含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
默认方法的使用意义:
因为实现接口的子类必须重写父接口中的抽象方法,如果定义的父接口需要扩展(添加方法),把方法定义成抽象方法,那么所有子类必须要重写这个抽象方法,否则会报错,这时候我们就可以把这个新添加的方法定义成默认方法就可以了,子类不需要必须重写,也不会报错
//定义接口
public interface InterFaceName {
//定义默认方法
public default void method() {
// 执行语句
}
//定义静态方法
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
接口中含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用
调用规则
通过接口名字调用私有静态方法,或者通过默认方法调用私有静态方法
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
1.3接口的实现
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
- 非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
接口中含有抽象方法的使用:
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
//重写抽象方法
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
接口中含有默认方法的使用
默认方法:可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用默认方法
- 第一种:继承写法
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
//输出结果:天上飞
- 第二种:重写
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
//输出结果:自由自在的飞
接口中含有静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用。
在类中定义的静态方法可以用实现类对象名调用,但是不推荐。
在接口定义个静态方法只能用接口名称调用
定义接口:
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
//输出结果:跑起来~~~
接口中含有私有方法的使用
私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
定义接口:
public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("私有方法func1");
}
private void func2(){
System.out.println("私有方法func2");
}
}
1.4 接口的多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2.. {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次
定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
//C类继承的A,B接口中都有show方法,重写一个即可
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
如果没有重名的,子类可以继承父类中的所有默认方法。
如果有重名的,子类不重写的话,调用时编译器就会懵逼,不知道去调用那个接口中的默认方法,如果重写了,编译器会优先调用子类重写的默认方法。
定义接口:
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
//子类必须重写父接口中的重名方法
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
- 优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
1.5接口的多继承【了解】
接口继承接口
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次
- 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
- 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留
1.6接口中其他成员的特点
其他成员特点:
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以变,默认使用public static final修饰。
- 接口中,没有构造方法(构造方法用来构造对象),不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
02多态
2.1什么是多态?
-
概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 -
引入
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。 -
定义
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。 -
前提【重点】
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
2.2 多态的体现
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码如下:
Fu f = new Zi();
f.method();
- 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法
2.3 多态的好处
- 实际开发的过程中,父类类型作为方法的形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
- 代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
//父类中的抽象方法
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
//子类重写父类的抽象方法
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
//子类重写父类的抽象方法
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat,传递Cat类型参数
showCatEat(c);
// 调用showDogEat,传递Dog类型参数
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
//多态的体现,父类引用指向子类对象
//Animal a=c;
//Animal a=new Cat();
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
//定义一个方法,注意形参类型:Cat
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
//定义一个方法,注意形参类型:Dog
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
//定义一个方法,注意形参类型:Animal
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
代码分析(多态的好处,真香!!!!):
- 由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的形参类型Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象。
- 当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
- 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
- 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展
2.4引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
- 向上转型:
多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
- 向下转型:
父类类型向子类类型转换的过程称为向下转型,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
- 为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。
编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
代码实例:
定义类:
//定义一个抽象接口
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
//定义实现接口的子类:Cat
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
//定义实现接口的子类:Dog
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型:父类引用指向子类对象(多态)
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型(将父类的引用转化为子类的引用)
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
- 转型的异常:
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型(多态)
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse运行报错
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}