Unity + RT-Voice PRO 文字转语音

 点击Button朗读列表里的文字,每一句读完之后等待2秒

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Crosstales.RTVoice.Model;
using Crosstales.RTVoice;
using Crosstales.RTVoice.Demo;

public class testAUDIO : MonoBehaviour
{
    //public InputField UItext;
    public Voice SpeakerVoice;
    public AudioSource Audio;
    public Button button;
    public List<string> vs = new List<string>();
    void Start()
    {
        
        //if (GUISpeech.isNative)
        //{
        //    Speaker.SpeakNative(UItext.text, Speaker.VoiceForCulture("cn"), 1, GUISpeech.Volume, GUISpeech.Pitch);
        //}
        //else
        //{
        //    Speaker.Speak(UItext.text, Audio, Speaker.VoiceForCulture("cn"), true, 1, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
        //}
        button.onClick.AddListener(readvoice);
        //Speak():此方法调用TTS系统,并使其生成wav文件。然后将该文件传递给Unity,该文件将其读取为“ AudioClip”(这可能会导致延迟)。
        //SpeakNative():此方法直接调用TTS系统并让其讲话。因此,不应有(或只有一点点)延迟。
    }

    public void readvoice( ) 
    {

        StartCoroutine(enumerator());
        
    }

    IEnumerator enumerator() 
    {
        for (int i = 0; i < vs.Count; i++)
        {
        
            Speaker.Speak(vs[i], null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
            yield return new WaitForSeconds(2);
          
        }

    }


}

简单好用,目前发现在一个问题。在朗读数字时 1900-2100区间是按照年份朗读的,如2008:二零零八,其他的数字都是正常的,如1569:一千五百六十九。

如果您知道有解决这个问题的办法,请在下面评论,谢谢!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/li1214661543/article/details/106680877
今日推荐