点击Button朗读列表里的文字,每一句读完之后等待2秒
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Crosstales.RTVoice.Model;
using Crosstales.RTVoice;
using Crosstales.RTVoice.Demo;
public class testAUDIO : MonoBehaviour
{
//public InputField UItext;
public Voice SpeakerVoice;
public AudioSource Audio;
public Button button;
public List<string> vs = new List<string>();
void Start()
{
//if (GUISpeech.isNative)
//{
// Speaker.SpeakNative(UItext.text, Speaker.VoiceForCulture("cn"), 1, GUISpeech.Volume, GUISpeech.Pitch);
//}
//else
//{
// Speaker.Speak(UItext.text, Audio, Speaker.VoiceForCulture("cn"), true, 1, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
//}
button.onClick.AddListener(readvoice);
//Speak():此方法调用TTS系统,并使其生成wav文件。然后将该文件传递给Unity,该文件将其读取为“ AudioClip”(这可能会导致延迟)。
//SpeakNative():此方法直接调用TTS系统并让其讲话。因此,不应有(或只有一点点)延迟。
}
public void readvoice( )
{
StartCoroutine(enumerator());
}
IEnumerator enumerator()
{
for (int i = 0; i < vs.Count; i++)
{
Speaker.Speak(vs[i], null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch);
yield return new WaitForSeconds(2);
}
}
}
简单好用,目前发现在一个问题。在朗读数字时 1900-2100区间是按照年份朗读的,如2008:二零零八,其他的数字都是正常的,如1569:一千五百六十九。
如果您知道有解决这个问题的办法,请在下面评论,谢谢!