FFmpeg音视频同步

音视频同步简介

从前面的学习可以知道,在一个视频文件中,音频和视频都是单独以一条流的形式存在,互不干扰。那么在播放时根据视频的帧率(Frame Rate)和音频的采样率(Sample Rate)通过简单的计算得到其在某一Frame(Sample)的播放时间分别播放,**理论**上应该是同步的。但是由于机器运行速度,解码效率等等因素影响,很有可能出现音频和视频不同步,例如出现视频中人在说话,却只能看到人物嘴动却没有声音,非常影响用户观看体验。

如何做到音视频同步?要知道音视频同步是一个动态的过程,同步是暂时的,不同步才是常态,需要一种随着时间会线性增长的量,视频和音频的播放速度都以该量为标准,播放快了就减慢播放速度;播放慢了就加快播放的速度,在你追我赶中达到同步的状态。目前主要有三种方式实现同步:

  • 将视频和音频同步外部的时钟上,选择一个外部时钟为基准,视频和音频的播放速度都以该时钟为标准。
  • 将音频同步到视频上,就是以视频的播放速度为基准来同步音频。
  • 将视频同步到音频上,就是以音频的播放速度为基准来同步视频。

比较主流的是第三种,将视频同步到音频上。至于为什么不使用前两种,因为一般来说,人对于声音的敏感度更高,如果频繁地去调整音频会产生杂音让人感觉到刺耳不舒服,而人对图像的敏感度就低很多了,所以一般都会采用第三种方式。

复习DTS、PTS和时间基

  • PTS: Presentation Time Stamp,显示渲染用的时间戳,告诉我们什么时候需要显示
  • DTS: Decode Time Stamp,视频解码时的时间戳,告诉我们什么时候需要解码

在音频中PTS和DTS一般相同。但是在视频中,由于B帧的存在,PTS和DTS可能会不同。

实际帧顺序:I B B P

存放帧顺序:I P B B

解码时间戳:1 4 2 3

展示时间戳:1 2 3 4

  • 时间基
/**
 * This is the fundamental unit of time (in seconds) in terms
 * of which frame timestamps are represented.
 * 这是表示帧时间戳的基本时间单位(以秒为单位)。
**/
typedef struct AVRational{
    int num; ///< Numerator 分子
    int den; ///< Denominator 分母
} AVRational;
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时间基是一个分数,以秒为单位,比如1/50秒,那它到底表示的是什么意思呢?以帧率为例,如果它的时间基是1/50秒,那么就表示每隔1/50秒显示一帧数据,也就是每1秒显示50帧,帧率为50FPS。

每一帧数据都有对应的PTS,在播放视频或音频的时候我们需要将PTS时间戳转化为以秒为单位的时间,用来最后的展示。那如何计算一桢在整个视频中的时间位置?

static inline double av_q2d(AVRational a){
    return a.num / (double) a.den;
}

//计算一桢在整个视频中的时间位置
timestamp(秒) = pts * av_q2d(st->time_base);
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Audio_Clock

Audio_Clock,也就是Audio的播放时长,从开始到当前的时间。获取Audio_Clock:

if (pkt->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
    state->audio_clock = av_q2d(state->audio_st->time_base) * pkt->pts;
}
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还没有结束,由于一个packet中可以包含多个Frame帧,packet中的PTS比真正的播放的PTS可能会早很多,可以根据Sample Rate 和 Sample Format来计算出该packet中的数据可以播放的时长,再次更新Audio_Clock。

// 每秒钟音频播放的字节数 采样率 * 通道数 * 采样位数 (一个sample占用的字节数)
n = 2 * state->audio_ctx->channels;
state->audio_clock += (double) data_size /
                   (double) (n * state->audio_ctx->sample_rate);
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最后还有一步,在我们获取这个Audio_Clock时,很有可能音频缓冲区还有没有播放结束的数据,也就是有一部分数据实际还没有播放,所以就要在Audio_Clock上减去这部分数据的播放时间,才是真正的Audio_Clock。

double get_audio_clock(VideoState *state) {
    double pts;
    int buf_size, bytes_per_sec;

    //上一步获取的PTS
    pts = state->audio_clock;
    // 音频缓冲区还没有播放的数据
    buf_size = state->audio_buf_size - state->audio_buf_index; 
    // 每秒钟音频播放的字节数
    bytes_per_sec = state->audio_ctx->sample_rate * state->audio_ctx->channels * 2;
    pts -= (double) buf_size / bytes_per_sec;
    return pts;
}
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get_audio_clock中返回的才是我们最终需要的Audio_Clock,当前的音频的播放时长。

Video_Clock

Video_Clock,视频播放到当前帧时的已播放的时间长度。

avcodec_send_packet(state->video_ctx, packet);
while (avcodec_receive_frame(state->video_ctx, pFrame) == 0) {
    if ((pts = pFrame->best_effort_timestamp) != AV_NOPTS_VALUE) {
    } else {
        pts = 0;
    }
    pts *= av_q2d(state->video_st->time_base); // 时间基换算,单位为秒

    pts = synchronize_video(state, pFrame, pts);
    
    av_packet_unref(packet);
}
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旧版的FFmpeg使用av_frame_get_best_effort_timestamp函数获取视频的最合适PTS,新版本的则在解码时生成了best_effort_timestamp。但是依然可能会获取不到正确的PTS,所以在synchronize_video中进行处理。

double synchronize_video(VideoState *state, AVFrame *src_frame, double pts) {

    double frame_delay;

    if (pts != 0) {
        state->video_clock = pts;
    } else {
        pts = state->video_clock;// PTS错误,使用上一次的PTS值
    }
    //根据时间基,计算每一帧的间隔时间
    frame_delay = av_q2d(state->video_ctx->time_base);
    //解码后的帧要延时的时间
    frame_delay += src_frame->repeat_pict * (frame_delay * 0.5);
    state->video_clock += frame_delay;//得到video_clock,实际上也是预测的下一帧视频的时间
    return pts;
}
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同步

上面两步获得了Audio_Clock和Video_Clock,这样我们就有了视频流中Frame的显示时间,并且得到了作为基准时间的音频播放时长Audio clock ,可以将视频同步到音频了。

  1. 用当前帧的PTS - 上一播放帧的PTS得到一个延迟时间
  2. 用当前帧的PTS和Audio_Clock进行比较,来判断视频的播放速度是快了还是慢了
  3. 根据2的结果,设置播放下一帧的延迟时间
#define AV_SYNC_THRESHOLD 0.01 // 同步最小阈值
#define AV_NOSYNC_THRESHOLD 10.0 //  不同步阈值
double actual_delay, delay, sync_threshold, ref_clock, diff;

// 当前Frame时间减去上一帧的时间,获取两帧间的延时
delay = vp->pts - is->frame_last_pts;
if (delay <= 0 || delay >= 1.0) { 
    // 延时小于0或大于1秒(太长)都是错误的,将延时时间设置为上一次的延时时间
    delay = is->frame_last_delay;
}

// 获取音频Audio_Clock
ref_clock = get_audio_clock(is);
// 得到当前PTS和Audio_Clock的差值
diff = vp->pts - ref_clock;

sync_threshold = (delay > AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD;

// 调整播放下一帧的延迟时间,以实现同步
if (fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {
    if (diff <= -sync_threshold) { // 慢了,delay设为0
        delay = 0;
    } else if (diff >= sync_threshold) { // 快了,加倍delay
        delay = 2 * delay;
    }
 }
is->frame_timer += delay;
// 最终真正要延时的时间
actual_delay = is->frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0);
if (actual_delay < 0.010) {
    // 延时时间过小就设置个最小值
    actual_delay = 0.010;
}
// 根据延时时间刷新视频
schedule_refresh(is, (int) (actual_delay * 1000 + 0.5));
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最后

将视频同步到音频上实现音视频同步基本完成,总体就是动态的过程快了就等待,慢了就加速,在一个你追我赶的状态下实现同步播放。

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转载自blog.csdn.net/cindywry/article/details/107576707