基于FFmpeg和Android的音视频同步播放实现

本文将实现音视频的同步播放。

实现需求

基于FFmpeg实现视频解码,并通过OpenGL ES进行渲染;
基于OpenSL ES进行PCM注入播放;
播放时进行音视频同步;

关于音视频同步原理

本文不打算详细介绍音视频同步的基本原理,网上关于这部分的资源很多。简单的来说,是音视频在编码时,在音频和视频PES包中,打入时间戳信息(PTS),那么在终端解码时,由于音频解码和视频解码的速度可能不一致,如果不进行同步操作,可能声音和画面就不同步了,造成画面超前或者滞后于声音。
一般来说,声音的播放时固定采样率的,所以声音的播放本身是平滑的,因此我们往往基于音频播放的基准(PTS)来进行视频同步,让视频画面的播放速度来匹配音频的解码速度。

音频同步实现

由于参考了前述博文视频和音频播放,所以原理部分不再阐述,重点描述同步相关的代码实现。关注如下两个函数:

double get_audio_clock() {
    double pts;
    int hw_buf_size, bytes_per_sec, n;

    pts = audio_clock;

    bytes_per_sec = 0;
    n = global_context.acodec_ctx->channels * 2;
    bytes_per_sec = global_context.acodec_ctx->sample_rate * n;
    hw_buf_size = last_enqueue_buffer_size
            - (double(av_gettime() - last_enqueue_buffer_time) / 1000000.0)
                    * bytes_per_sec;
    if (bytes_per_sec) {
        pts -= (double) hw_buf_size / bytes_per_sec;
    }

    //LOGV2("get_audio_clock:pts is %ld", pts);
    return pts;
}
// this callback ha

ndler is called every time a buffer finishes playing
void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context) {
    SLresult result;

    //LOGV2("bqPlayerCallback...");

    if (bq != bqPlayerBufferQueue) {
        LOGV2("bqPlayerCallback : not the same player object.");
        return;
    }

    int decoded_size = audio_decode_frame(decoded_audio_buf,
            sizeof(decoded_audio_buf));
    if (decoded_size > 0) {
        result = (*bqPlayerBufferQueue)->Enqueue(bqPlayerBufferQueue,
                decoded_audio_buf, decoded_size);
        last_enqueue_buffer_time = av_gettime();
        last_enqueue_buffer_size = decoded_size;
        // the most likely other result is SL_RESULT_BUFFER_INSUFFICIENT,
        // which for this code example would indicate a programming error
        if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
            LOGV2("bqPlayerCallback : bqPlayerBufferQueue Enqueue failure.");
        }
    }
}

我们知道bqPlayerCallback函数是注册给OpenSL ES的接口函数,当解码芯片音频数据消耗完毕时,会调用此函数,我们在这个函数里存储了两个变量,

last_enqueue_buffer_time = av_gettime();
last_enqueue_buffer_size = decoded_size;

 其中,last_enqueue_buffer_time保存当前的系统时间,last_enqueue_buffer_size存储注入的数据大小。
接下来,函数get_audio_clock(),是获取音频时钟信息的,返回单位是秒,一般是浮点数,这里重点注意如下代码段,

pts = audio_clock;

    bytes_per_sec = 0;
    n = global_context.acodec_ctx->channels * 2;
    bytes_per_sec = global_context.acodec_ctx->sample_rate * n;
    hw_buf_size = last_enqueue_buffer_size
            - (double(av_gettime() - last_enqueue_buffer_time) / 1000000.0)
                    * bytes_per_sec;
    if (bytes_per_sec) {
        pts -= (double) hw_buf_size / bytes_per_sec;
    }

    return pts;

全局变量audio_clock保存的是最后一次解码音频帧的时钟(时间戳)信息,n表示每声道存储的字节数,这里是16bit格式,所以乘以2。bytes_per_sec表示每秒钟消耗的音频字节数,根据采样率和n计算得到。hw_buf_size表示芯片音频缓存区里剩余未解码的音频数据大小,这里依赖保存的变量last_enqueue_buffer_size和last_enqueue_buffer_time计算得到,很好理解,最后就可以计算得到当前的音频时钟pts并返回。

视频同步实现

视频的同步相对复杂一点,首先建立了两个线程,一个负责解码即video_thread线程,一个负责视频渲染即picture_thread线程,解码后的视频帧(即picture)存储在一个队列中,我们定义成,
VideoPicture pictq[VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE];
放在GlobalContext全局上下文中。
视频渲染线程picture_thread中,每一帧视频渲染的时间点,是由timer_delay_ms延时时间决定的,而每一帧视频的timer_delay_ms延时时间的计算主要由如下函数计算得到,

void video_refresh_timer() {
    VideoPicture *vp;
    double actual_delay, delay, sync_threshold, ref_clock, diff;

    if (global_context.pictq_size == 0) {
        schedule_refresh(1);
    } else {
        vp = &global_context.pictq[global_context.pictq_rindex];

        video_current_pts = vp->pts;
        global_context.video_current_pts_time = av_gettime();

        delay = vp->pts - global_context.frame_last_pts;

        if (delay <= 0 || delay >= 1.0) { // 非法值判断
            delay = global_context.frame_last_delay;
        }

        global_context.frame_last_delay = delay;
        global_context.frame_last_pts = vp->pts;

        ref_clock = get_master_clock();
        diff = vp->pts - ref_clock;

        sync_threshold =
                (delay > AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD;
        if (fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {
            if (diff <= -sync_threshold) {
                //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "video_refresh_timer : skip. \n");
                LOGV("video_refresh_timer : skip. \n");
                delay = 0;
            } else if (diff >= sync_threshold) {
                //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "video_refresh_timer : repeat. \n");
                LOGV("video_refresh_timer : repeat. \n");
                delay = 2 * delay;
            }
        } else {
            //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR,
            //      " video_refresh_timer : diff > 10 , diff = %f, vp->pts = %f , ref_clock = %f\n",
            //      diff, vp->pts, ref_clock);
            LOGV(
                    " video_refresh_timer : diff > 10 , diff = %f, vp->pts = %f , ref_clock = %f\n",
                    diff, vp->pts, ref_clock);
        }

        global_context.frame_timer += delay;

        actual_delay = global_context.frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0);
        if (actual_delay < 0.010) {    //每秒100帧的刷新率不存在

            actual_delay = 0.010;
        }
        schedule_refresh((int) (actual_delay * 1000 + 0.5)); //add 0.5 for 进位
        if (vp->pFrame)
            video_display(vp->pFrame);

        if (++global_context.pictq_rindex >= VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {
            global_context.pictq_rindex = 0;
        }

        pthread_mutex_lock(&global_context.pictq_mutex);
        global_context.pictq_size--;
        pthread_cond_signal(&global_context.pictq_cond);
        pthread_mutex_unlock(&global_context.pictq_mutex);
    }
}

其中,get_master_clock()函数获取系统时钟,我们这里一般配置成音频的解码时间戳(PTS),然后计算视频时间戳和参考时间的差值,

ref_clock = get_master_clock();
diff = vp->pts - ref_clock;
领取音视频开发资料:https://docs.qq.com/doc/DQm1VTHBlQmdmTlN2

以下代码判断差值的大小,如果小于门限值,则不延时,也就是说要迅速播放下一帧,类似于快进,如果大于门限值,则延时加倍,也就是说要慢点播放下一帧,当然可能一帧并不能马上达到音视频之间的同步,但是可以通过多帧的累积,最终使两者同步。

if (diff <= -sync_threshold) {
    //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "video_refresh_timer : skip. \n");
    LOGV("video_refresh_timer : skip. \n");
    delay = 0;
} else if (diff >= sync_threshold) {
    //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "video_refresh_timer : repeat. \n");
    LOGV("video_refresh_timer : repeat. \n");
    delay = 2 * delay;
}

注意video_refresh_timer()函数中,还有一个actual_delay变量,奇怪的是,delay变量就行了,为何还有个actual_delay变量呢?原来,我们的程序在处理视频数据或者执行时,总要消耗时间,因此实际的delay时间总是要小于上述计算得到的delay值,actual_delay的计算如下,frame_timer是记录的上一次帧显示的系统时间加上了delay的值,av_gettime()是当前的系统时间,两者的差值刚好是下一帧图像显示的延时时间。

actual_delay = global_context.frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0);

下面函数完成一帧图像的显示,这和以前博文介绍的实现方法一致。

video_display(vp->pFrame);

几个时间变量

关于代码中出现的几个关于时间的变量,分别解释如下:

pFrame->pkt_pts
这个是码流里存储的PTS值,就是一个计数器,相对于时基的一个计数值

av_q2d(global_context.vstream->time_base)
把分数的时基,转成浮点数(double)型的时间基准,就是最小分辨率时间段吧

pFrame->pkt_pts*av_q2d(global_context.vstream->time_base)
这是把码流里的PTS计数值,转换成时间戳的形式,单位是秒(如0.0001秒)

av_gettime
获取当前系统时间,单位微秒us

vp->pts = pFrame->pkt_pts*av_q2d(global_context.vstream->time_base)
当前要显示的帧的时间戳,单位是秒(如0.0001秒),是 倍数*(1/时基)

video_current_pts
保留最后刷新的帧的vp->pts值

global_context.video_current_pts_time
当前显示帧时的系统时间,单位微秒


global_context.frame_last_pts
看起来和video_current_pts一个意思?最后刷新的帧的vp->pts值


global_context.frame_last_delay
记录最后的延时时间,用于下次PTS非法或者跳变时,采用上一次的值

global_context.frame_timer
用于帧的定时器时间计算,单位微秒

delay = vp->pts - global_context.frame_last_pts

get_master_clock()
返回系统的pts时间戳,是 倍数*(1/时基)

delay = vp->pts - global_context.frame_last_pts
两帧之间的时间戳差值

diff = vp->pts - ref_clock
当前帧和系统时钟之间的差值

global_context.frame_timer
应该是指每一帧视频的显示时刻,单位是秒,记住程序open媒体的时候有一个初始值

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_60259116/article/details/124991523