大前端学习--ES6 新特性

ES6 新特性

一、ECMAScript 2015

1. ES2015共有三种作用域
  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 块级作用域(新增)
2. 变量声明:let const
  • let const都是块级作用域,let是变量,const是常量
  • for点击事件
var element = [{}, {}, {}]
for(var i = 0; i < element.length; i++) {
  element[i].onclick = function () {
    // i是全局变量,已经变成了3
    console.log(i)
  }
}
element[2].onclick() // 3

var element = [{}, {}, {}]
for(var i = 0; i < element.length; i++) {
  element[i].onclick = (function (i) {
  // 闭包实现
    return function () {
      console.log(i)
    }
  })(i)
}
element[2].onclick() // 2

var element = [{}, {}, {}]
for(let i = 0; i < element.length; i++) {
  // let定义的变量是块级作用域
  element[i].onclick = function () {
    console.log(i)
  }
}
element[2].onclick() // 2
  • for生成两层块级作用域
for(let i = 0; i < 3; i ++) {
  let i = 'foo'
  console.log(i)
}

let i = 0

if (i < 3) {
  let i = 'foo'
  console.log(i)
}

i++

if (i < 3) {
  let i = 'foo'
  console.log(i)
}

i++

if (i < 3) {
  let i = 'foo'
  console.log(i)
}

i++
  • let const 不会变量提升
console.log(foo) // undefined
var foo = 'jal'

console.log(foo2) // ReferenceError
let foo2 = 'jal'
  • 编码建议:不用var,主用const,搭配let
3. 数组的解构

方括号[]中的变量按顺序匹配数组元素

const arr = [1, 2, 3]
const a = arr[0]
const b = arr[1]
const c = arr[2]
console.log(a, b ,c) // 1 2 3
const [a, b, c] = arr
console.log(a, b ,c) // 1 2 3
const [, , c] = arr
console.log(c) // c
const [a, ...c] = arr // 三个点解构只能用于最后一个位置
console.log(c) // [ 2, 3 ]
const [a] = arr
console.log(a) // 1
const [a, b, c, d] = arr
console.log(d) // undefined
const [a, b, c = 123, d = 'defaultValue'] = arr
console.log(c, d) // 3 defaultValue
const path = 'a/b'
const [, b] = path.split('/')
console.log(b) // b
4. 对象的解构
const obj = {name: 'yibo', age: 22}
const {name} = obj
console.log(name) // yibo
const name = 'jal'
const {name} = obj
console.log(name) // SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
const name = 'jal'
const {name: objName, sex = 'boy'} = obj
console.log(objName, sex) // yibo boy
5. 模板字符串

反引号中间的${}为JS变量JS表达式

const name = 'yibo'
const str = `this is ${name}`
console.log(str)
6. 模板字符串标签函数
const str = console.log`hello world` // [ 'hello world' ]

const name = 'tom'
const gender = true
function myTagFunc (str, name, gender) {
  console.log(str, name, gender)  // [ 'hey, ', ' is a ', '.' ] tom true
  return str[0] + name + str[1] + gender + str[2]
}

const result = myTagFunc`hey, ${name} is a ${gender}.`
console.log(result) // hey, tom is a true.
7. 字符串方法
  • .includes()

  • startsWith()

  • endsWith()

const message = 'Error: foo is not undefined.'

console.log(
  message.startsWith('Error'),
  message.endsWith('undefined.'),
	message.includes('foo')
)
// true true true
8. 函数默认值
// 带有默认值的参数要放在最后
function foo(enable = true) {
  console.log(enable)
}
foo(true) //true
foo(false) //false
foo() // true
9. 剩余参数

剩余参数只能出现在形参的最后一位,而且只能使用一次

// function foo(){
//   console.log(arguments)
// }
// foo(1, 2, 3) // [Arguments] { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }


// ...args只能出现在形参的最后一位,而且只能使用一次
function foo(...args) {
  console.log(args)
}
foo(1, 2, 3) // [ 1, 2, 3 ]
10. 展开数组
const arr = ['foo', 'bar', 'baz']

console.log.apply(console, arr) // foo bar baz
console.log(...arr) // foo bar baz
11. 箭头函数
const inc = n => n + 1
console.log(inc(1)) // 2

const sum = (a, b) => {
  return a + b
}
console.log(sum(1, 2)) // 3
  • 箭头函数不会改变this指向,this为上层作用域的this
const person = {
  name: 'tom',
  sayHi: function () {
    // this 是 person
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  },
  sayHiAync: function () {
    setTimeout(function () {
      //node.js: this 是 {}
      console.log(` sayHiAync: hi, my name is ${this.name}`)
    }, 1000);
  }
}
person.sayHi() // hi, my name is tom
person.sayHiAync() // sayHiAync: hi, my name is undefined
const person = {
  name: 'tom',
  sayHi:  () => {
    // node.js: this是{}
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  },
  sayHiAync: function () {
    setTimeout(() => {
      // this是person
      console.log(` sayHiAync: hi, my name is ${this.name}`)
    }, 1000);
  }
}
person.sayHi() // hi, my name is undefined
person.sayHiAync() // sayHiAync: hi, my name is tom
12. 对象字面量增强
  • 属性名和属性值相同时可以省略,只写属性名
  • 对象方法可以直接写函数形式:method1(){}
  • 使用方括号的方式计算动态属性名
const bar = 111
const obj = {
  foo: 123,
  // bar: bar,
  bar, // 同上一行效果
  // method1: function () {
  //   console.log(`method1: ${this}`)
  // },
  method2 () {
    // 直接写一个方法,同上面的冒号属性
    console.log(`method2: ${this}`)
  },
  [Math.random()]: 123, // 计算属性名

}
console.log(obj) // { foo: 123, bar: 111, method2: [Function: method2], '0.13076137144987743': 123 }
13. 对象扩展方法
  • Object.assign(target, source):将多个源对象中的属性复制到一个目标对象中

    // Object.assign 用第二个参数的对象属性覆盖第一个参数的对象。返回结果为第一个对象
    const source1 = {
      a: 123,
      b: 456
    }
    const source2 = {
      a: 333,
      c: 33
    }
    const target = {
      a: 11,
      b: 22
    }
    
    const result = Object.assign(target, source1, source2)
    console.log(result) // { a: 333, b: 456, c: 33 }
    console.log(result === target) // true
    
    function fun(obj) {
      // obj.name = 'function.obj'
      // console.log(obj)
      const funObj = Object.assign({}, obj)
      funObj.name = 'function.obj'
      console.log(funObj)
    }
    
    const obj = {
      name: 'global obj'
    }
    
    fun(obj)
    console.log(obj)
    
  • Object.is 对===的比较,+0不等于-0, NAN等于NAN

    // Object.is 
    console.log(
      0 === false, // false
      0 == false, // true
      +0 ===-0, // true
      NaN === NaN, // false
      Object.is(+0, -0), // false
      Object.is(NaN, NaN) // true
    )
    
14. 代理对象:Proxy

ES5中有一个Object.defineProperty,Vue2就是通过这个实现数据双向绑定

ES6提供了Proxy,可以监视对象的读写过程,Vue3.0通过Proxy实现数据绑定

// Proxy 
const person = {
  name: 'jal',
  age: 20
}

const personProxy = new Proxy(person, {
  // 参数为目标对象、属性名
  get (target, property) {
    return property in target ? target[property]: 'default'
    // console.log(target, property) // { name: 'jal', age: 20 } name
    // return 100
  },
  // 参数为目标对象、属性名、属性值
  set (target, property, value) {
    if(property === 'age') {
      if(!Number.isInteger(value)) {
        throw new TypeError(`${value} is not an int`)
      }
    }
    console.log(target, property, value) // { name: 'jal', age: 20 } gender true
  }
})

personProxy.gender = true
// personProxy.age = '11' // TypeError: 11 is not an int

personProxy.age = 11

// console.log(personProxy.name) // 100
console.log(personProxy.name) // jal
console.log(personProxy.xxx) // default

Proxy对比Object.defineProperty:

  • Object.defineProperty只能监听属性的读写
  • Proxy能监视更多对象操作:delete
const person = {
  name: 'jal',
  age: 20
}
const personProxy = new Proxy(person, {
  deleteProperty(target, property) {
    console.log('delete', property) // delete age
    delete target[property]
  }
})
delete personProxy.age
  • Proxy更好的支持数组对象的监视(VUE重写数组的操作方法,劫持方法调用过程)

    const list = []
    const listProxy = new Proxy(list, {
      set(target, property, value) {
        console.log('set', property, value)
        target[property] = value
        return true // 表示设置成功
      }
    })
    listProxy.push(100)
    // set 0 100
    // set length 1
    
15. Reflect 统一的对象操作API

Reflect属于静态类(如Math),不能new,只能调用静态方法:Reflect.get()。Reflect内部封装了一系列对对象的底层操作。Reflect成员方法就是Proxy处理对象的默认实现

const proxy = new Proxy(obj, {
  get(target, property) {
    // 不写get逻辑,相当于调用Reflect.get(target, property)。
    return Reflect.get(target, property)
  }
})
  • Reflect统一提供一套用于操作对象的API
const obj = {
  foo: '111',
  bar: 'rrr',
  age: 18
}
// console.log("age" in obj)
// console.log(delete obj['bar'])
// console.log(Object.keys(obj))

console.log(Reflect.has(obj, 'name')) // false
console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'bar')) // true
console.log(Reflect.ownKeys(obj)) // [ 'foo', 'age' ]
16. Promise

一种更优的异步编程解决方案。解决了传统异步编程中回调函数嵌套过深的问题

17. 类 关键词 Class
// function Person(name) {
//   this.name = name
// }
// Person.prototype.say = function() {
//   console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
// }
// const p = new Person('jal')
// p.say() // hi, my name is jal

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  say () {
  console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }
}
const p = new Person('jal')
p.say() // hi, my name is jal
  • 静态方法, this 指向当前类型,而不是实例

    class Person {
      constructor(name) {
        this.name = name
      }
      say () {
      console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
      }
      static create(name) {
        // this 指向当前类型,而不是实例
        console.log(this) // [Function: Person]
        return new Person(name)
      }
    }
    
    const tom = Person.create('tom')
    tom.say() // hi, my name is tom
    
  • 继承,关键词 extends

    class Student extends Person {
      constructor(name, number){
        super(name)
        this.number = number
      }
    
      hello () {
        super.say()
        console.log(`my school number is ${this.number}`)
      }
    }
    
    const s = new Student('jack', 100)
    s.hello()
    // hi, my name is jack
    // my school number is 100
    
18. 数据结构 Set
// Set 数据结构
const s = new Set()
s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2)
console.log(s) // Set(4) { 1, 2, 3, 4 }

s.forEach(i => console.log(i)) // 1 2 3 4

for(let i of s) {
  console.log(i)
}
// 1 2 3 4

console.log(s.size) // 4

console.log(s.delete(3)) // true
console.log(s) // Set(3) { 1, 2, 4 }

const arr = [1, 2, 1, 3, 4 ,1]
const result = new Set(arr)
console.log(result) // Set(4) { 1, 2, 3, 4 }
const arr2 = Array.from(result)
console.log(arr2) // [ 1, 2, 3, 4 ]
const arr3 = [...result]
console.log(arr3) // [ 1, 2, 3, 4 ]
19. 数据结构 Map

Map 映射任意类型之间的关系. Map可以用任意对象作为键,而对象只能用字符串作为键

// Map 映射任意类型之间的关系. Map可以用任意对象作为键,而对象只能用字符串作为键
const obj = {}
obj[true] = 'value'
obj[1] = '11'
obj[{a: 1}] = '33'
console.log(Object.keys(obj)) // [ '1', 'true', '[object Object]' ]

const m = new Map()
const tom = {name: 'tom'}
m.set(tom, 90)
console.log(m) // Map(1) { { name: 'tom' } => 90 }
console.log(m.get(tom)) // 90
20. 原始数据类型 Symbol

最主要的作用就是为对象添加独一无二的属性名

const s = Symbol()
console.log(s) // Symbol()
console.log(typeof s) // symbol

console.log(Symbol() === Symbol()) // false

console.log(Symbol('foo')) // Symbol(foo)
console.log(Symbol('bar')) // Symbol(bar)
console.log(Symbol('baz')) // Symbol(baz)

const obj = {}
obj[Symbol()] = 111
obj[Symbol()] = 2
console.log(obj) // { [Symbol()]: 111, [Symbol()]: 2 }


const name = Symbol()
const person = {
  [name]: 'jal', // 作为私有成员防止被访问
  say(){
    console.log(this[name])
  }
}
person.say()// jal
console.log(person[Symbol()]) // undefined
// console.log(person[name]) // jal

截止到ES2019一共定义了6种原始类型,和一个object类型,未来还会增加一个bigint的原始类型(stage-4阶段)标准化过后就是8种数据类型了

boolean symbol number string undefined null object bigint

const s1 = Symbol.for('foo')
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(
  s1 === s2, // true
// Symbol.for的参数会被转化为字符串
Symbol.for(true) === Symbol.for('true'), // true
)
const obj2 = {
  // 为对象实现迭代器时会用到
  [Symbol.toStringTag]: 'XObject'
}
console.log(obj2.toString()) // [object Object] [object XObject]

const obj3 = {
  [Symbol()]: 'symbol value',
  foo: 'normal value'
}
for(var key in obj3) {
  console.log(key)
}
// foo

console.log(Object.keys(obj3)) // [ 'foo' ]
console.log(JSON.stringify(obj3)) // {"foo":"normal value"}

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj3)) // [ Symbol() ]
21. for … of 作为遍历所有数据结构的统一方式
// for ... of 循环, 可以使用break
const arr = [1, 2, 3, 4]
for (const item of arr) { // item为每个对象实例
  console.log(item)
}
// 相当于
// arr.forEach(item => {
//   console.log(item)
// })

可以使用break终止循环

// arr.forEach ,但是这个方法不能终止遍历
// 为了终止遍历,我们之前,我们曾使用
// arr.some() 返回true
// arr.every() 返回false

for(const item of arr) {
  console.log(item) 
  if(item > 1)break
}

遍历集合Set

const s = new Set(['foo', 'bar'])
for(const item of s) {
  console.log(item)
}
// foo bar

遍历集合Map

const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '34')

for(const item of m) {
  console.log(item)
}
// [ 'foo', '123' ]  [ 'bar', '34' ]

// 解构键和值
for(const [key, value] of m) {
  console.log(key,value)
}
// foo 123
// bar 34

遍历对象,报错了:TypeError: obj is not iterable

const obj = {name: 'jal', age: 22}

for(const item of obj) {
  console.log(item) // TypeError: obj is not iterable
}

ES中能够表示有结构的数据类型越来越多

22. Iterable接口(可迭代接口)

实现Iterable结构就是for…of的前提

  • 实现可迭代接口
// 迭代器 iterator 
const set = new Set(['foo', 'bar', 'baz'])

const iterator = set[Symbol.iterator]()

// 这就是for... of 循环实现的工作原理
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
// { value: 'foo', done: false }
// { value: 'bar', done: false }
// { value: 'baz', done: false }
// { value: undefined, done: true }
  • 实现迭代器原理:
// obj 实现可迭代接口 Iterable
const obj = {
  // iterator 方法
  [Symbol.iterator]: function () {
    // 迭代器接口 iterator 
    return {
      // 必须要有next方法
      next: function () {
        // 迭代结果接口 IterationResult
        return {
          value: 1,
          done: true
        }
      }
    }
  }
}
  • 具体实现:
const obj = {
  store: ['foo', 'bar', 'baz'],

  [Symbol.iterator]: function () {
    let index = 0
    const self = this

    return {
      next: function () {
        const result = {
          value: self.store[index],
          done: index >= self.store.length
        }
        index++
        return result
      }
    }
  }
}

for( const item of obj) {
  console.log(item)
}
// foo
// bar
// baz

上面就是设计模式中的迭代器模式。

小案例:

const todos = {
  life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
  learn: ['语文', '数学', '英语'],
  work: ['喝茶'],
  each: function (callback) {
    const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
    for (const item of all) {
      callback (item)
    }
  },
  // 实现迭代器接口
  [Symbol.iterator]: function () {
    const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
    let index = 0
    return {
      next: function () {
        return {
          value: all[index],
          done: index++ >= all.length
        }
      }
    }
  }
}

todos.each(function (item) {
  console.log(item)
})
console.log('---------')
for(const item of todos) {
  console.log(item)
}
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 英语
// 喝茶
// ---------
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 英语
// 喝茶
22. 生成器函数 generator

避免异步编程中回调函数嵌套过深,提供更好的异步编程解决方案

function * foo () {
  console.log('zce')
  return 100
}
// 这个foo就是一个Generator函数

const result = foo()
console.log(result)// Object [Generator] {}
console.log(result.next())
// zce
// { value: 100, done: true }
// 可以看出生成器对象实现了Iterator接口

配合yield关键词使用。

生成器函数会返回一个生成器对象,调用这个生成器对象的next方法,才会让函数体执行,一旦遇到了yield关键词,函数的执行则会暂停下来,next函数的参数作为yield结果返回,如果继续调用函数的next函数,则会再上一次暂停的位置继续执行,直到函数体执行完毕,next返回的对象的done就变成了true

function * fn () {
  console.log(111)
  yield 100
  console.log(222)
  yield 200
  console.log(333)
  yield  300
}

const generator = fn()

console.log(generator.next())
// 111
// { value: 100, done: false }
console.log(generator.next())
// 222
// { value: 200, done: false }
console.log(generator.next())
// 333
// { value: 300, done: false }

案例1:发号器:

// Generator 应用: 发号器

function * createIdMaker () {
  let id = 1
  while(true) {
    yield id++
  }
}
const idMaker = createIdMaker()

console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
// { value: 1, done: false }
// { value: 2, done: false }
// { value: 3, done: false }
// { value: 4, done: false }
// { value: 5, done: false }

案例2:

Generator函数实现迭代器Iterator
const todos = {
  life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
  learn: ['语文', '数学', '英语'],
  work: ['喝茶'],

  // 实现迭代器接口
  [Symbol.iterator]: function * () {
    const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
    for (const item of all) {
      yield item
    }
  }
}

for(const item of todos) {
  console.log(item)
}
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 英语
// 喝茶
23. ES Modules

语言层面的模块化标准


二、ECMAScript 2016

1. 数组的includes方法
const arr = ['foo', 1, false, NaN]
// 以前使用indexOf, 存在则返回下标,不存在则返回-1, 缺点是无法判断NaN
console.log(arr.indexOf('foo')) // 0
console.log(arr.indexOf(1)) // 1
console.log(arr.indexOf(false)) // 2
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1

console.log(arr.includes('foo')) // true
console.log(arr.includes(1)) // true
console.log(arr.includes(false)) // true
console.log(arr.includes(NaN)) // true
2. 指数运算符:**
console.log(2 ** -52) // 2.220446049250313e-16

三、ECMAScript 2017

1. Object.values(obj)

获取对象所有的值数组

const obj = {
  name: 'jal',
  age: 20
}
// 对象的值组成的数组
console.log(Object.values(obj)) // [ 'jal', 20 ]
2. Object.entries(obj)

获取对象的键值数组

// 对象的键值数组, 可以for...of 这个对象了
console.log(Object.entries(obj)) // [ [ 'name', 'jal' ], [ 'age', 20 ] ]
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
  console.log(key, value)
}
// name jal
// age 20

console.log(new Map(Object.entries(obj))) // Map(2) { 'name' => 'jal', 'age' => 20 }
3. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

获取对象的详细描述

const p1 = {
  firstName: 'Ji',
  lastName: 'Ailing',
  get fullName() {
    return this.firstName + ' '+ this.lastName
  }
}

const p2 = Object.assign({}, p1)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2) // { firstName: 'zce', lastName: 'Ailing', fullName: 'Ji Ailing' }
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
console.log(descriptors)
/*
{
  firstName: { value: 'Ji', writable: true, enumerable: true, configurable: true },
  lastName: {
    value: 'Ailing',
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  },
  fullName: {
    get: [Function: get fullName],
    set: undefined,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
}
*/

const p3 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p3.firstName = 'zce'
console.log(p3.fullName) // zce Ailing
4. padEnd/padStart

用指定字符串填充目标字符串的头部或者尾部,直到达到指定的长度为止

const books = {
  html: 5,
  css: 16,
  javascript: 128
}
for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
  console.log(key, value)
}
// html 5
// css 16
// javascript 128

for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
  console.log(`${key.padEnd(16, '-')}|${value.toString().padStart(3, '0')}`)
}
// html------------|005
// css-------------|016
// javascript------|128
5. 在函数参数中添加尾逗号
function foo (
 bar, 
 baz,
) {
  
}

const arr = [
  10,
  20,
  30,
]
6. Async / Await

Promise的语法糖,解决了回调地狱的问题。

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