Java基础——LinkedList

LinkedList是实现了List接口和Deque接口的双向链表,实现了列表的所有操作,并且允许包括null值的所有元素

组织机构

  • Collection接口:是所有集合的顶层接口,Collection接口代表一种规则,所有实现了Collection接口的集合类都要遵循此规则,它声明了一些通用的集合操作方法
    • CollectionMap的区别:
      • CollectionMap最大的区别就是Collection存储的是一组对象;Map是以键值对的形式对对象进行的管理。
  • List接口:序列集合,它是一个元素有序(按照插入的顺序维护元素顺序)、可重复、可以为null的集合
  • Queue接口:队列集合,在集合的基础上添加了增删改查操作,并且队列默认使用FIFO(先进先出)规则。
    • Queue实现一般满足先进先出规则FIFO,除了优先队列priority queue和栈stack,但是栈是FILO(先进后出规则),优先队列自己定义了排序规则
    • Queue实现一般不允许插入null元素,但是LinkedList可以
  • Deque接口:一个线性 collection,支持在两端插入和移除元素。Deque实际上是“double ended queue(双端队列)”的简称,通常读为“deck”。大多数Deque实现对于它们能够包含的元素数没有固定限制,但此接口既支持有容量限制的双端队列,也支持没有固定大小限制的双端队列。
  • Cloneable接口:实现了该接口的类可以显示的调用Object.clone()方法,合法的对该类实例进行字段复制,如果没有实现Cloneable接口的实例上调用Obejct.clone()方法,会抛出CloneNotSupportException异常。正常情况下,实现了Cloneable接口的类会以公共方法重写Object.clone()
  • Serializable接口:实现了该接口标示了类可以被序列化和反序列化
  • AbstractCollection抽象类:此类提供Collection接口的骨干实现,以最大限度地减少了实现此接口所需的工作。
  • AbstractList抽象类:此类提供List接口的骨干实现,以最大限度地减少实现“随机访问”数据存储(如数组)支持的该接口所需的工作。对于连续的访问数据(如链表),应优先使用AbstractSequentialList,而不是此类。
  • AbstractSequentialList抽象类:LinkedList的直接父类,此类提供了List接口的骨干实现,从而最大限度地减少了实现受“连续访问”数据存储(如链接列表)支持的此接口所需的工作。对于随机访问数据(如数组),应该优先使用AbstractList,而不是先使用此类。从某种意义上说,此类与在列表的列表迭代器上实现“随机访问”方法get(int index)set(int index, E element)add(int index, E element)remove(int index)AbstractList类相对立,而不是其他关系。

基础属性及方法

public class LinkedList<E> 
        extends AbstractSequentialList<E>
        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, Serializable{
    //长度
    transient int size = 0;
    //指向头结点
    transient Node<E> first;
    //指向尾结点
    transient Node<E> last;
}
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如上源码中为LinkedList中的基本属性,其中sizeLinkedList的长度,first为指向头结点,last指向尾结点,NodeLinkedList的一个私有内部类,其定义如下,即定义了item(元素)next(指向后一个元素的指针)prev(指向前一个元素的指针)

private static class Node<E> {
    //元素
    E item;
    //指向后一个元素的指针
    Node<E> next;
    //指向前一个元素的指针
    Node<E> prev;
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}
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那么假如LinkedList中的元素为['A','B','C'],其内部的结构如下图所示

可以看出一个节点中包含三个属性,也就是上面源码中定义的属性,可以清晰的看出 LinkedList底层是双向链表的实现

构造方法

在源码中,LinkedList主要提供了两个构造方法,

  • public LinkedList():构造一个空列表
  • public LinkedList(Collection<? extends E> c): 构造一个包含指定collection中的元素的列表,这些元素按其collection的迭代器返回

添加元素

通常我们会使用add(E e)方法添加元素,通过源码我们发现add(E e)内部主要调用了以下方法(在链表的最后添加元素)

/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾
*/
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
/**
* 链接e作为最后一个元素。
*/
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
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通过源码可以看出添加的过程如下

  • 构造一个局部常量来记录当前末尾节点
  • 构造新节点:新节点的prev指向le是待添加的元素,nextnull
  • 将当前末尾节点last指向新节点
  • 接下来有一个判断,我的理解是判断当前插入的元素是否是第一个元素(l == null 是判断当前链表是否有节点),如果是第一个元素,则将当前插入的元素作为第一个节点,让first指向这个节点,若不是,若不是则当前末尾节点的next指向新增的节点

LinkedList还提供了linkFirst(E e)在头部插入元素linkBefore(E e, Node<E> succ)在一个非空节点之前插入元素的方法

删除元素

LinkedList中提供了两个方法删除节点,如下源码所示

/*
* 方法一
* 删除此列表中指定位置的元素
*/
public E remove(int index) {
    //检查索引是否正确
    checkElementIndex(index);
    //这里分为两步,第一通过索引定位到节点,第二删除节点
    return unlink(node(index));
}
/**
* 方法二
* 如果指定元素存在,则从此列表中删除第一个出现的指定元素
* 如果此列表不包含指定元素,则列表保持不变
*/
public boolean remove(Object o) {
    //判断删除的元素是否为null
    if (o == null) {
        //若是null遍历删除
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        //若不是遍历删除 
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
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通过源码可以看出两个方法都是通过unlink()删除,在方法一种有个方法要介绍下,就是node(index)该方法的作用就是根据下标找到对应的节点

/**
* 返回指定元素索引处的(非空)节点
*/
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
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源码中定位节点的思想是:

  • 首先确定index的位置,是靠近first还是靠近last
  • 若靠近first则从头开始查询,否则从尾部开始查询,可以看出这样避免极端情况的发生,也更好的利用了LinkedList双向链表的特征

unlink()方法:

/**
* 取消非零节点x的链接
*/
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
    
    //删除的是第一个节点,first向后移动
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }
    
    //删除的是最后一个节点,last向前移
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
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  • 获取到需要删除元素当前的值,一个指向它前一个节点的引用,以及一个指向它后一个节点的引用
  • 判断删除的是否为第一个节点,若是则first向后移动,若不是则将当前节点的前一个节点next指向当前节点的后一个节点
  • 判断删除的是否为最后一个节点,若是则last向前移动,若不是则将当前节点的后一个节点的prev指向当前节点的前一个节点
  • 将当前节点的值置为null
  • size减少并返回删除节点的值
  • modCount是记录链表在结构上被修改的次数

至此, LinkedList的基本原理了解清楚,并且我们可以自己动手实现一个LinkedList

import java.util.Iterator;
import java.util.Spliterator;
import java.util.function.Consumer;

public class MyLinkedList<E> implements Iterable<E> {

    private int size;

    private int modCount = 0;

    private Node<E> first;

    private Node<E> last;

    public MyLinkedList() {
        clear();
    }

    private void clear() {
        size = 0;
        modCount++;
        first = new Node<E>(null, null, null);
        last = new Node<E>(first, null, null);
        first.next = last;
    }

    public E get(int index) {
        return getNode(index).item;
    }

    public boolean add(E elem) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, elem, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
        return true;
    }

    public E remove(int index) {
        final Node<E> node = getNode(index);
        final Node<E> prev = node.prev;
        final Node<E> next = node.next;
        prev.next = next;
        next.prev = prev;
        size--;
        modCount++;
        return node.item;
    }

    public E remove(Object o) {
        E e = null;
        if (o == null) {
            //若是null遍历删除
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    e = remove(x);
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    e = remove(x);
                }
            }
        }
        return e;
    }

    private E remove(Node<E> x) {
        final E elem = x.item;
        final Node<E> prev = x.prev;
        final Node<E> next = x.next;
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return elem;
    }

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    private Node<E> getNode(int index) {
        Node<E> p;
        if (index < 0 || index >= size) {
            throw new IndexOutOfBoundsException("out of index");
        }
        //此处采用二分查找算法
        if (index < (size >> 1)) {
            p = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                p = p.next;
        } else {
            p = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                p = p.prev;
        }
        return p;
    }


    @Override
    public Iterator<E> iterator() {
        return null;
    }

    @Override
    public void forEach(Consumer<? super E> action) {

    }

    @Override
    public Spliterator<E> spliterator() {
        return null;
    }
}
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