cocoscreater 旋转角度计算

getVectorRadians( x1,  y1,  x2,  y2)

    {

        

        let len_y = y2 - y1;

        let len_x = x2 - x1;

        let tan_yx = tan_yx = Math.abs(len_y)/Math.abs(len_x);

        let angle = 0;

        if(len_y > 0 && len_x < 0) {

        angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;

        } else if (len_y > 0 && len_x > 0) {

        angle = 90 - Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI;

        } else if(len_y < 0 && len_x < 0) {

        angle = -Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI - 90;

        } else if(len_y < 0 && len_x > 0) {

        angle = Math.atan(tan_yx)*180/Math.PI + 90;

        }

        return angle;

    },

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