pikachu--PHP反序列化

概述

在理解这个漏洞前,你需要先搞清楚php中serialize(),unserialize()这两个函数。
序列化serialize()
序列化说通俗点就是把一个对象变成可以传输的字符串,比如下面是一个对象:

class S{
    public $test="pikachu";
}
$s=new S(); //创建一个对象
serialize($s); //把这个对象进行序列化
序列化后得到的结果是这个样子的:O:1:"S":1:{s:4:"test";s:7:"pikachu";}
    O:代表object
    1:代表对象名字长度为一个字符
    S:对象的名称
    1:代表对象里面有一个变量
    s:数据类型
    4:变量名称的长度
    test:变量名称
    s:数据类型
    7:变量值的长度
    pikachu:变量值

反序列化unserialize()

就是把被序列化的字符串还原为对象,然后在接下来的代码中继续使用。

$u=unserialize("O:1:"S":1:{s:4:"test";s:7:"pikachu";}");
echo $u->test; //得到的结果为pikachu

序列化和反序列化本身没有问题,但是如果反序列化的内容是用户可以控制的,且后台不正当的使用了PHP中的魔法函数,就会导致安全问题

    常见的几个魔法函数:
    __construct()当一个对象创建时被调用

    __destruct()当一个对象销毁时被调用

    __toString()当一个对象被当作一个字符串使用

    __sleep() 在对象在被序列化之前运行

    __wakeup将在序列化之后立即被调用

漏洞举例:

    class S{
        var $test = "pikachu";
        function __destruct(){
            echo $this->test;
        }
    }
    $s = $_GET['test'];
    @$unser = unserialize($a);

    payload:O:1:"S":1:{s:4:"test";s:29:"<script>alert('xss')</script>";}

接下来我们可以进行简单的测试
首先我们可以看一下pikachu有个接口可以接受一个反序列化的对象

下面是它的后端代码

我们可以利用相似的代码生成一个反序列化的字符串
比如说
`<?php
class S{
var $test = "";
}

echo '
';
$a = new S();
echo serialize($a);
?>反序列化 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1972722/202007/1972722-20200723233701420-356302412.png) 我们可以将payload通过pikachu平台的对应窗口提交一下O:1:"S":1:{s:4:"test";s:29:"";}`

这样我们可以正常的弹窗

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转载自www.cnblogs.com/renletao/p/13369710.html