更新UI操作,Handler与runOnUiThread

大家都知道,UI线程不能执行延时操作,执行超过5秒的延时操作就是报ANR错误。
本人使用较多的方式是Handler,runOnUiThread这两种方式。

runOnUiThread使用比较简单:
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
resultText.append(text+”\n”); //执行更新UI的操作
}
});

Handler方式:
首先实现Handler对象
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//通过判断msg.what的值执行不同的操作
switch (msg.what)
{
case 1:
break;
}
}
};

在需要更新UI的地方,发送Handler消息
比如:
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);

如果是在线程操作,可能需要传递数据,也是操作msg对象
使用msg.obj,直接把数据赋值给msg.obj,在Handler对象里可以直接获取msg.obj的值
使用msg.setData(Bundle data),需要构建一个Bundle对象
Message msg = new Message();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(“color”, “黄色”);
msg.setData(bundle);

同理Handler中获取数据也需要Bundle
Bundle bundle = msg.getData();
String color = bundle.getString(“color”);

这里先整理这两种方式,到时用到其他的再补充

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转载自blog.csdn.net/nick123chao/article/details/51122864
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