runonuithread和handler ,nputStream和BufferedInputStream, 是什么,socket 和binder比较

runonuithread和handler

runonuithread:可以阻塞主线程

handler :不能阻塞主线程,在子线程进行数据生成,同过handler传输到主线程;

inputStream和BufferedInputStream

BufferedInputStream是一个带有缓冲区域的InputStream,它的继承体系如下:

InputStream
|__FilterInputStream
        |__BufferedInputStream
以看作是BufferedInputStream对外提供滑动读取的功能实现,通过预先读入一整段原始输入流数据至缓冲区中,而外界对BufferedInputStream的读取操作实际上是在缓冲区上进行,如果读取的数据超过了缓冲区的范围,那么BufferedInputStream负责重新从原始输入流中载入下一截数据填充缓冲区,然后外界继续通过缓冲区进行数据读取。

好处是:避免了大量的磁盘IO,因为原始的InputStream类实现的read是即时读取的,即每一次读取都会是一次磁盘IO操作(哪怕只读取了1个字节的数据),可想而知,如果数据量巨大,这样的磁盘消耗非常可怕。而通过缓冲区的实现,读取可以读取缓冲区中的内容,当读取超过缓冲区的内容后再进行一次磁盘IO,载入一段数据填充缓冲,那么下一次读取一般情况下就直接可以从缓冲区读取,减少了磁盘IO。

BufferedInputStream是套在某个其他的InputStream外,起着缓存的功能,用来改善里面那个InputStream的性能(如果可能的话),它自己不能脱离里面那个单独存在。FileInputStream是读取一个文件来作InputStream。所以你可以把BufferedInputStream套在FileInputStream外,来改善Fil

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_38998213/article/details/105891489