python pygame检测碰撞(二)

本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  • 了解碰撞检测方法
  • 碰撞实现

了解碰撞检测方法

pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测

groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict

如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除
collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

pygame.sprite.spritecollide()

判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list

如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除

collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

碰撞实现

def __check_collide(self):     
    # 1. 子弹摧毁敌机    
    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,             self.enemy_group, True, True)     
    # 2. 敌机撞毁英雄  
    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)    
     # 判断列表时候有内容  
     if len(enemies) > 0:       
         # 让英雄牺牲    
         self.hero.kill()        
         # 结束游戏    
         PlaneGame.__game_over()

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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