使用java的画图类

今天写一个验证码的小程序,顺便也就学习了用java的Image的类画图的一些知识。

		//得到图片缓存区
		BufferedImage bi=new BufferedImage(150, 70, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
		//得到绘制环境(得到图片的笔)这支笔是这幅图片定制的笔
		Graphics2D g2=(Graphics2D) bi.getGraphics();
		
		g2.setColor(Color.WHITE);//通过这支笔可以设置字体、颜色等操作
		g2.fillRect(0, 0, 150, 70);//填充整张图片
		g2.setColor(Color.RED);
		g2.drawRect(0, 0, 150-1, 70-1);//画边框
		
		g2.setColor(Color.BLACK);
		g2.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,30));//字体:名称,格式,字号
		
		g2.drawString("hello", 3, 50);
		
		ImageIO.write(bi,"JPEG",new FileOutputStream("F:/hello.jpg"));//将所得图片缓存区中的内容画出去
如果要实现画出验证码,只需要加上相应的随机函数就可以了;
	private int w=70;//输出图片的长和宽
	private int h=35;
	private Random r=new Random();
	private String[] fontname={"宋体","黑体","楷体","雅黑","楷体"};
	private String codes="123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
	private Color bgColor=new Color(255,255,255);//背景色白色
	private String text;//验证码上的字符
在以上的各个数组中取随机下标拼接出来就是验证码了。



如果要在GUI上画图,可以写一个继承JPanel的类,重写里面的paint方法,

    public void paint(Graphics g) {
 
 
 
 
	BufferedImage bi=new BufferedImage(150, 70, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
 
 
	Graphics2D g2=(Graphics2D) bi.getGraphics();
//然后就可以用g2这支笔在图片上画图
 
 
 
 
   	g.drawImage(bi, 0, 0, this);//这里的g是画板的笔,用来将图片画在画板上。
	//上面的this是observer,也就是画板
    }

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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