今天写一个验证码的小程序,顺便也就学习了用java的Image的类画图的一些知识。
//得到图片缓存区 BufferedImage bi=new BufferedImage(150, 70, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //得到绘制环境(得到图片的笔)这支笔是这幅图片定制的笔 Graphics2D g2=(Graphics2D) bi.getGraphics(); g2.setColor(Color.WHITE);//通过这支笔可以设置字体、颜色等操作 g2.fillRect(0, 0, 150, 70);//填充整张图片 g2.setColor(Color.RED); g2.drawRect(0, 0, 150-1, 70-1);//画边框 g2.setColor(Color.BLACK); g2.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,30));//字体:名称,格式,字号 g2.drawString("hello", 3, 50); ImageIO.write(bi,"JPEG",new FileOutputStream("F:/hello.jpg"));//将所得图片缓存区中的内容画出去如果要实现画出验证码,只需要加上相应的随机函数就可以了;
private int w=70;//输出图片的长和宽 private int h=35; private Random r=new Random(); private String[] fontname={"宋体","黑体","楷体","雅黑","楷体"}; private String codes="123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; private Color bgColor=new Color(255,255,255);//背景色白色 private String text;//验证码上的字符在以上的各个数组中取随机下标拼接出来就是验证码了。
如果要在GUI上画图,可以写一个继承JPanel的类,重写里面的paint方法,
public void paint(Graphics g) {
BufferedImage bi=new BufferedImage(150, 70, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2=(Graphics2D) bi.getGraphics();//然后就可以用g2这支笔在图片上画图
g.drawImage(bi, 0, 0, this);//这里的g是画板的笔,用来将图片画在画板上。
//上面的this是observer,也就是画板
}