JUC--自定义线程池

自定义线程线程池

  • 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
    如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
    如果队列已经满了,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,则创建新的线程
    如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
    如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

  • 这是上篇文章讲到的 线程池原理
    https://blog.csdn.net/qq_41977838/article/details/105918233

下面我们利用原理自定义一个线程池

public class Test0007 {

	public static void main(String[] args) {
		ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));
		for (int i = 1; i <= 6; i++) {
			TaskThred t1 = new TaskThred("任务" + i);
			executor.execute(t1);
		}
		executor.shutdown();
	}
}

class TaskThred implements Runnable {
	private String taskName;

	public TaskThred(String taskName) {
		this.taskName = taskName;
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+taskName);
	}

}

通过线程池原理我们就可以实现一个简单的自定义线程池

  1. 我们直接实现
    new ThreadPoolExecutor(1, 2, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));
    (详解:ThreadPoolExecutor 底层实现线程池方法,1:核心线程数,2:最大线程数,60L :线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止,TimeUnit.SECONDS:底层实现,表示一秒为单位,new ArrayBlockingQueue<>(3) :ArrayBlockingQueue是一个阻塞式的队列,传入队列个数 )
  2. 调用 executor.execute(t1);
  3. 结束 executor.shutdown();

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