设计模式学习笔记(C++实现)(五)--原型模式

1.原型模式简介

  • 英文名称
    Prototype
  • 主要目的
    用原型实例来指定出创建对象的总类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
  • 使用场景
    1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示的时候;
    2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,如通过动态加载;
    3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
    4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。

2.原型模式代码示例

  • 测试平台
    1.开发语言:C++
    2.开发工具:VS2015
    3.操作系统:Win7 X64
  • 代码说明
    Computer–具体产品类。

    注意:
    1.本例以电脑代工厂为例,利用原型模式的概念,来分别生产不同品牌的电脑;
    2.该模式的主要特点是针对一个多个相似对象的情况,提供一个快速生成对象的方式。例如在本例中同一电脑,只有品牌是不同的,其他参数都是一样的。那我们就可以先用一个正常的对象,克隆出新的对象,然后再微调新对象的特殊属性。这样就达到快速生成相似对象的方法;
    3.在C++,如果对象属性中含有指针,要注意指针的拷贝,需要先申请指针空间,然后再将指针内容复制过去。

  • 具体代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//产品类
class Computer
{
public:
    void SetBrandName(string brandName)         //设置品牌
    {
        this->m_BrandName = brandName;
    }

    void SetCpu(string cpu)                     //设置CPU
    {
        this->m_Cpu = cpu;
    }

    void SetMemory(string memory)               //设置内存
    {
        this->m_Memory = memory;
    }

    void SetVideoCard(string videoCard)        //设置显卡
    {
        this->m_VideoCard=videoCard;
    }

    Computer Clone()                               //克隆函数
    {
        Computer ret;
        ret.SetBrandName(this->m_BrandName);
        ret.SetCpu(this->m_Cpu);
        ret.SetMemory(this->m_Memory);
        ret.SetVideoCard(this->m_VideoCard);
        return ret;
    }

    void ShowParams()                         //显示电脑相关信息
    {
        cout << "该款电脑相关参数如下:" << endl;
        cout << "品牌:" << this->m_BrandName << endl;
        cout << "CPU:" << this->m_Cpu << endl;
        cout << "内存:" << this->m_Memory << endl;
        cout << "显卡:" << this->m_VideoCard << endl;
    }

private:
    string m_BrandName;                         //品牌
    string m_Cpu;                               //CPU
    string m_Memory;                            //内存
    string m_VideoCard;                         //显卡
};

int main()
{
    //本例以电脑代工厂为例,分别生产同一配置,不同品牌的电脑

    //先生产华硕电脑
    Computer asusComputer;
    asusComputer.SetBrandName("华硕");
    asusComputer.SetCpu("I7 8700");
    asusComputer.SetMemory("16g");
    asusComputer.SetVideoCard("gtx 1080 ti");
    asusComputer.ShowParams();

    cout << endl;

    //再生产宏基电脑
    Computer acerComputer = asusComputer.Clone();
    acerComputer.SetBrandName("宏基");
    acerComputer.ShowParams();

    getchar();
    return 0;
}
  • 输出结果
    这里写图片描述

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参考文献:
1.《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

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转载自blog.csdn.net/u014337397/article/details/80387482
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