Unity Timeline/Recorder/UIElement使用中遇到的细碎问题

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本博客记录自己在结合使用Timeline,Recorder,UIElement过程中遇到的零碎问题

Timeline

  • 手K动画出现半帧 使用Timeline动画轨的手动录制功能时,一定注意此时TimelineAsset文件的帧数是否和自己想要的帧数一致,不然会出现半帧的情况,而且貌似不好修改
  • UIElement和Timeline信息不匹配 Timeline和UIElement结合使用时,由于Update的时序问题,大概率出现Timeline刷新和UIElement不匹配的问题,平时用感受不到,但是想录影片的时候,会发现GUI总会比Timeline驱动的画面延时一帧,改为在Timeline上添加一个新轨触发刷新,可以解决问题
  • FBX动作不完全匹配 导入的fbx中的动作文件,Unity会有个优化,把离散的数据点给优化成动画曲线,虽然大致一致,但要求特别高的情况下,会有偏离,可以选中Fbx->Animation->Anim.Compression选为Off
  • 子Timeline少一帧 当Timeline通过ControlTrack来控制多个子Timeline时,当两个子Timeline是整数帧衔接时,会导致前一个Timeline的最后一帧的效果被后一帧的Timeline覆盖掉,当不是整数帧衔接时,没有此问题

Recorder

  • Recorder 窗口录制问题 当前版本(preview.1-2.1.0)Unity Recoder还处于preview阶段有很多奇葩BUG,建议别用窗口录制,通过Timeline上添加录制轨的方式进行录制,可以避免不少问题
  • 录制动画少第一帧 使用录制轨,录动作的时候,如果PlayableDirector设置为PlayOnAwake,会大概率少录一帧,其实并不是少录,断代码,发现其实是由于启动时的时序问题,导致第0帧被第1帧覆盖了。把自动播放改为手动播放就可以消除这个问题 最新版本已修正此BUG 2020-4-15
  • 录制完的.anim数据错乱 使用UnityRecorder录制完的动画数据在Timeline轨上使用时发现数据错乱,其实不是错乱,选中AnimationClip,把Remove Start Offset勾选掉就可以了
  • 录动画或视频少最后一帧 如果录制动画或者视频的clip长度等于Timeline的长度的话,会导致录制完成后,少一帧。可以通过让clip比Timeline多一帧的方式,解决这个问题。

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