多态:顾名思义, 就是 “一个引用, 能表现出多种不同形态”。
Java实现多态有三个必要条件:
1.继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
2.重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
3.向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
接下来,我们用一段代码来更清楚直接的理解什么是多态
比如,我们需要打印三种图形:
class Shape {
public void draw() {
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("○");//打印圆
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("□");//打印矩形
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♣");//打印花朵
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape1 = new Flower();
Shape shape2 = new Cycle();
Shape shape3 = new Rect();
drawMap(shape1);
drawMap(shape2);
drawMap(shape3);
}
// 打印单个图形
public static void drawMap(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
理解:
当我们在编写 drawMap 这个方法的时候, 参数类型为 Shape (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的 shape 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 shape 这个引用调用 draw 方法可能会有多种不同的表现,这种行为就是所谓的多态。
那么使用多态有什么好处呢?
- 类调用者对类的使用成本进一步降低.
封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节.
多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道, 只需要知道这个对象具有某个方法即可.
因此, 多态可以理解成是封装的更进一步, 让类调用者对类的使用成本进一步降低。 - 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
- 可扩展能力更强.
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.