Java多态的简单理解

多态:是指同一行为具有多个不同表现形式。

前提条件:

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】父类 对象名 = new 子类对象()

多态的体现格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当时用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal{
    public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃鱼“);
    }
}

class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头“);
    }
}

定义测试类:

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        //多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();
        //调用的是Cat的eat
        a1.eat();
        //多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        //调用的是Dog的eat
        a2.eat();
    }
}

多态的好处

在实际开发过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象的方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利性。

定义父类:

public abstract class Animal{
    public abstract void eat();
}

定义子类:

public Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃鱼“);
    }
}

public Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头“);
    }
}

定义测试类:

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        //多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();
        //调用showCatEat
        showCatEat(c);
        //调用showDogEat
        showDogEat(d);
        //以上两个方法,均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        //而且执行效果一致
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d);
    }

    public static void showCatEat(Cat c){
        c.eat();
    }
    public static void showDogEat(Dof d){
        d.eat();
    }
    public static void showAnimalEat(Animal a){
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两个方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处体现在可以使编程更简洁,并有良好的扩展。

引用类型转换

向上转型:多态本身是子类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用装换为子类引用,可以使用强制类型转换的格式。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c = (Cat) a;

为什么要转型?

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说, 不能调用 子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点" 小麻烦 "。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal{
    abstract void eat();
}

class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void catchMouse(){
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void watchHouse(){
        System.out.println("看家");
    }
}

定义测试类:

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();//调用的是Cat的eat

        //向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.catchMouse();//调用的是cat的catchMouse

转型的异常

转型过程中,一不下心就会遇到这样的问题,代码如下:

pubic class Test{
    public static void main(String[] args){
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();//调用的是Cat的eat

        //向下转型
        Dog d = (Dod)a;
        d.watchHouse();//调用的是Dog的watchHouse【运行报错】
    }
}

这段代码可以通过编译,但运行时却报出了ClassCastException,类型转换异常!!这是因为,明明创建了Cat对象,运行时,当然不能转换成Dog对象。这两种没有继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instance关键字,给引用变量做类型校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true
如果变量不属于该数据类型,返回false

所以转换前,我们最好做一个判断:

public class test{
    public static void main (String[] args){
        //向下转型
        Animal a new Cat();
        a.eat();
        //调用的是Cat的eat

        //向下转型
        if(a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse();//调用的是Cat的catchMouse
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;
            //调用的是Dog的watchHouse
        }
    }
}

案例需求

定义笔记本类,具备开机,关机和使用 USB 设备的功能。具体是什么 USB 设备,笔记本并不关心,只要符合 USB
格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB 规范,不然鼠标和键盘插在电
脑上无法使用 ;
需求 : 进行描述笔记本类,实现笔记本使用 USB 鼠标、 USB 键盘
USB 接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用 USB 设备功能
鼠标类,要符合 USB 接口
键盘类,要符合 USB 接口
代码如下:
//定义鼠标、键盘、笔记本三者之间应该遵守的规则
public interface USB{
    void open();//开启功能
    voidclose();//关闭功能
}

//鼠标实现USB规则
public class Mouse implements USB{
    public void open(){
        System.out.println("鼠标开启");
    }
    public void close(){
        System.out.println("键盘关闭");
    }
}
//键盘实现USB规则
public class keyBoard implemenets USB{
    public void open(){
        System.out.println("键盘开启");
    }
    public void close(){
        System.out.println("键盘关闭");
    }
}

//定义笔记本
public class NoteBook{
    //笔记本开启运行功能
    public void run(){
        System.out.println("笔记本运行");
    }
    //笔记本使用USB设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb){
        //判断是否有USB设备
        if(usb!=null){
            usb.open();
            usb.close();
        }
    }
    public void shutDown(){
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

//测试
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        //创建笔记本实体对象
        NoteBook nb = new BoteBook();
        //笔记本开启
        nb.run();
        //创建鼠标实体对象
        Mouse m = new Mouse();
        //笔记本使用鼠标
        nb.usbUSB(m);
        //创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();
        //笔记版使用键盘
        nb.usbUSB(kb);
        //笔记本关闭
        nb.shutDown();
    }
}
 

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