《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component 笔记

《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component 文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22833151

初学者笔记,如果有错误,麻烦大神在评论区指出,倍加感谢。

文章内容都是我能get到的要点,然后用简练的一句话记下来,方便我以后回忆阅览,并没有写的很详细。有读者不理解的地方也可以在评论区里提问,我能自我认为解答对的,我会回复。

actor可以包含很多的component。

很多component中有一个叫RootComponent的才有这个actor的transform。actor自己的类里并没有transform的信息。这个RootComponent的类型是USceneComponent。

actor并不是直接嵌套actor。actor是通过sceneComponent的嵌套来实现自己的嵌套。

每个component都有一个owner变量,这个owner就是actor。

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