java高级部分(九 )

设计模式


                                    简单工厂模式--->静态工厂方法模式

设计一个工厂类:

工厂类提供一些静态方法,间接的去创建具体的对象

 优点:

  不需要在创建具体类的对象,而是把创建的工作交给了工厂类来创建!

 弊端:

如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

工厂方法模式:

  提供一个抽象类(抽象工厂)还需要提供一个接口(工厂接口),每一个具体的类都有对应的工厂类(实现工厂接口)

  具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现

 优点:

  客户端不需要在负责对象的创建(不需显示创建具体对象),从而明确了各个类的职责,

  如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的   扩展性

弊端:

书写代码量大了!

public static void main(String[] args) {
		
		//创建Factory对象
		//接口多态的形式
		Factory f = new CatFactory() ;
		Animal a = f.creatAnimal() ;
		a.eat();
		System.out.println("-------------------");
		f = new DogFactory() ;
		a = f.creatAnimal() ;
		a.eat();
		
	}

                                                 单例模式

设计模式之单例模式:

单例模式核心思想:

某些类的对象在创建的时候 ,在系统内存始终只有一个对象!

  单例模式分类:

  1)饿汉式 2)懒汉式(类似于多线程环境..)

 两种分类在设计上几乎一样:

  1)定义个类,将该类的无参构造方法私有化

  2)在该类的成员位置创建该类对象 并且一定要私有化,防止外界更改这个对象

  3)在该类中提供静态成员方法(返回值就是创建的那个对象),能被当前类直接调用,static修饰

饿汉式:

 在加载那个类的时候,对象的创建工作就已经完成了!

   符合单例模式核心思想

   1)自定义一个类,将无参构造私有化

   2)在成员位置声明变量

   3)提供公共静态功能,在里面判断的创建该类对象,返回该类对象

  如果是开发中,那么就使用饿汉式(饿汉式它不会出现问题的单例模式)

  如果是面试中,那么使用懒汉式(因为他是可能出现问题的一种单例模式)

public class Teacher {

	private Teacher() {
		
	}
	private static Teacher t = null ;
	
	//静态的同步方法  (锁对象: 类名.class)
	public synchronized static Teacher getTeacher() {
		if(t==null) {
			t = new Teacher() ;
		}
		return t ;
	}
}

  懒汉式(延迟加载 -->懒加载)

   可能会出现问题

   ---> 多线程的问题

   --->校验多线程安全问题的标准

   1)是否是多线程环境

   2)是否有共享数据

   3)是否有多条语句对共享数据进行操作  (使用同步机制进行操作)

  

public class Student {

	//无参构造私有化,目的为了防止用户创建对象的时候,会产生多个对象!
	//为了不让直接通过构造方法创建该类对象
	
	//成员位置创建该类的实例
	//静态方法只能访问静态变量
	//加入私有修饰
	private static Student s = new Student() ; //静态的类变量
	
	//提供一个公共的成员方法
	public  static Student getStudent() {
		return s ;
	}
}

Runtime类

  每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。

  public static Runtime getRuntime()  返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象

  public Process exec(String command)

             throws IOException在单独的进程中执行指定的字符串命令。

public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		//创建Runtime类的实例
		Runtime r = Runtime.getRuntime() ;
		
		//开启某一个进程
//		r.exec("calc") ;
//		r.exec("notepad") ;
		r.exec("mspaint") ;
	}

                                                   网络编程


InetAddress:类表示互联网协议 (IP) 地址

 如果一个类中没有构造方法,没有字段,只有成员方法?有什么特征

 1)应该有一些静态功能(Math,Arrays,Collections...)

 2)可能符合一种单例模式(饿汉/懒汉)

 3)该类中的某些静态成员方法的返回值是该类本身

 常用方法:

       public static InetAddress getByName(String host)

                throws UnknownHostException在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

        参数:

                 主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式

创建InetAddress对象,通过来获取ip地址

在知道主机名的情况下

InetAddress address = InetAddress.getByName("USER-20171205ZR") ;

public String getHostAddress()  返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

public String getHostName()  获取此 IP 地址的主机名。 

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		
		//创建InetAddress对象,通过来获取ip地址
		//在知道主机名的情况下
		//InetAddress address = InetAddress.getByName("USER-20171205ZR") ;
		//IP 地址的文本表示形式
		//Ip地址对象
		InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.10.1") ;
		
		//上面获取到了Ip地址
		//public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 
		String ip = address.getHostAddress() ;
		System.out.println(ip);//192.168.10.1
//		public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
		String name = address.getHostName() ;
		System.out.println(name);
	}

Udp编程

Udp编程的接收端 开发步骤:

  1)创建Socket对象

  2)创建一个数据报包(接收容器)

  3)调用Socket对象中的接收的方法

  4)解析实际传递的数据

  5)将解析的数据(ip,数据)展示在控制台上

  6)关闭资源

 注意:

 接收端不要运行多次,会出现异常:

  java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind

1)创建Socket对象

public DatagramSocket(int port)创建数据报包套接字对象并且将其绑定到本地主机上的指定端口

2)创建一个数据报包(接收容器)

public DatagramPacket(byte[] buf, int length)

3)调用Socket对象中的接收的方法

public void receive(DatagramPacket p):接收数据报包

获取ip地址文本形式

public InetAddress getAddress() :返回ip地址对象  数据报包类:DataGramPacket

4)解析实际传递的数据

public byte[] getData() :获取缓冲中实际数据(从接收容器中获取)

public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。

6)关闭资源

public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
		byte[] bys = new byte[1024] ;
		int len = bys.length ;
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, len) ;
		ds.receive(dp);
		InetAddress address = dp.getAddress() ;
		String ip = address.getHostAddress() ;
		byte[] bys2  = dp.getData() ;
		int len2 = dp.getLength() ;	
		String data = new String(bys2, 0, len2) ;
		System.out.println("当前接收到的数据是:"+data+",来自于"+ip);
		ds.close();

	}

Udp编程

  1)不需要建立连接通道

  2)数据大小有限制

  3)不可靠连接---->传输速度快!

  发送端的开发步骤:

   1)创建发送端的Socket对象

   2)创建数据,并打包

   3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法

   4)关闭资源

1)创建发送端的Socket对象

DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

创建DataGramSocket对象

构造方法

public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)

这个构造方法,里面传递并不是Ip地址的文本形式

构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口

2)创建数据,并打包

DatagramPacket 数据报包

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)

  buf - 包数据。

offset - 包数据偏移量。

length - 包数据长度。

address - 目的地址。

port - 目的端口号。

有数据

 3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法

public void send(DatagramPacket p)

          throws IOException从此套接字发送数据报包/

4)关闭资源

public static void main(String[] args) throws IOException {

		DatagramSocket ds = new DatagramSocket() ;
		byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes() ;
		int len = bys.length ;
		InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.10.1") ;
		int port = 10086 ;
		DatagramPacket dp =new DatagramPacket(bys, 0, len, address, port) ;
		ds.send(dp);
		ds.close();
	}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_37167369/article/details/80501071