问题描述
东东有一个二阶魔方,即2×2×2的一个立方体组。立方体由八个角组成。
魔方的每一块都用三维坐标(h, k, l)标记,其中h, k, l∈{0,1}。六个面的每一个都有四个小面,每个小面都有一个正整数。
对于每一步,东东可以选择一个特定的面,并把此面顺时针或逆时针转90度。
请你判断,是否东东可以在一个步骤还原这个魔方(每个面没有异色)。
Input
输入的第一行包含一个整数N(N≤30),这是测试用例的数量。
对于每个测试用例, 第 1~4 个数描述魔方的顶面,这是常见的2×2面,由(0,0,1),(0,1,1),(1,0,1),(1,1,1)标记。四个整数对应于上述部分。
第 5~8 个数描述前面,即(1,0,1),(1,1,1),(1,0,0),(1,1,0)的公共面。四个整数 与上述各部分相对应。
第 9~12 个数描述底面,即(1,0,0),(1,1,0),(0,0,0),(0,1,0)的公共面。四个整数与上述各部分相对应。
第 13~16 个数描述背面,即(0,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,1),(0,1,1)的公共面。四个整数与上述各部分相对应。
第 17~20 个数描述左面,即(0,0,0),(0,0,1),(1,0,0),(1,0,1)的公共面。给出四个整数与上述各部分相对应。
第 21~24 个数描述了右面,即(0,1,1),(0,1,0),(1,1,1),(1,1,0)的公共面。给出四个整数与上述各部分相对应。
换句话说,每个测试用例包含24个整数a、b、c到x。你可以展开表面以获得平面图
如下所示。
+ - + - +
| m | n |
+ - 4 - +
| o | p |
+ - + - +
+ - + - + - + - + - + - +
| q | r | a | b | u | v |
+ - 5 - + - 1 - + - 6 - +
| s | t | c | d | w | x |
+ - + - + - + - + - + - +
| e | f |
+ - 2 - +
| g | h |
+ - + - +
| i | j |
+ - 3 - +
| k | l |
+ - + - +
Output
对于每个测试用例,魔方如果可以至多 “只转一步” 恢复,输出YES,则输出NO。
Sample input
4
1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6
6 6 6 6 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 5 5 5 5 4 4 4 4
1 4 1 4 2 1 2 1 3 2 3 2 4 3 4 3 5 5 5 5 6 6 6 6
1 3 1 3 2 4 2 4 3 1 3 1 4 2 4 2 5 5 5 5 6 6 6 6
Sample output
YES
YES
YES
NO
解题思路
首先观察前两组样例可以发现,这并不是一个真正的魔方,或者说数字并不是真正对应一种颜色,因为各个面的对应关系在这两组中不同,说明无法通过一个标准的模型来做,而是只要每一面完全相同就可以。
我使用的方法就是--------直接莽过去。暴力克制一切花里胡哨。
首先思考,一个二阶魔方有哪几种转法。
如果正视一个魔方的话,就是三种转法,就是三视图:正面转,侧面转,上面转。因此我们可以分这三种情况。首先,我们将魔方展开成下面这个样子。中心数字是整体的输入顺序,周围四个数字是这一面的输入顺序。
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 4 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
+ - 5 - + - 1 - + - 6 - +
| 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 |
+ - 2 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 3 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
所以我们的整体框架是这样的:
int a[7][5],n;
int main(){//最近沉迷于大括号不换行的快乐
scanf("%d",&n);
while(n--){
for (int i=1; i<=6; i++)
for (int j=1; j<=4; j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
if(solve()) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}
然后就是solve函数,这个函数来判断整个魔方是哪一种转法(或者不转)
bool solve(){//很低级的方法,仔细思考就能理解
if(a[1][1]==a[1][3] && a[1][2]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][2]) return side();//侧面
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][3]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][3]) return above();//上面
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][3]==a[2][4] && a[2][1]!=a[2][3]) return positive();//正面
return unchange();//不变
}
然后就是三种不同的情况:
正面旋转:
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 4 - +
| 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
+ - 5 - + - 1 - + - 6 - +
| 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 |
+ - 2 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
我们从1这个面开始看,判断是正面旋转的代码入下:
bool positive(){
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][2]==a[1][3] && a[1][3]==a[1][4] &&
a[3][1]==a[3][2] && a[3][2]==a[3][3] && a[3][3]==a[3][4] &&
a[2][1]==a[2][2] && a[6][1]==a[6][3] && a[4][3]==a[4][4] && a[5][2]==a[5][4]&&
a[2][3]==a[2][4] && a[6][2]==a[6][4] && a[4][1]==a[4][2] && a[5][1]==a[5][3]){
//下面这两个一个是顺时针一个是逆时针(具体谁是顺时针谁是逆时针不重要)
if(a[2][3]==a[6][3] && a[6][4]==a[4][3] && a[4][1]==a[5][2] && a[5][1]==a[2][1]) return true;
if(a[2][3]==a[5][2] && a[5][1]==a[4][3] && a[4][1]==a[6][3] && a[6][4]==a[2][1]) return true;
}
return false;
}
上面旋转
从4号面来看,四周展开是下面这个样子的
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 3 - +
| 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 |
+ - 5 - + - 4 - + - 6 - +
| 4 | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 |
+ - 1 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
代码和上面的类似:
bool above(){
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][2]==a[2][3] && a[2][3]==a[2][4] &&
a[4][1]==a[4][2] && a[4][2]==a[4][3] && a[4][3]==a[4][4] &&
a[1][3]==a[1][4] && a[6][3]==a[6][4] && a[3][1]==a[3][2] && a[5][3]==a[5][4]&&
a[1][2]==a[1][1] && a[6][1]==a[6][2] && a[3][3]==a[3][4] && a[5][1]==a[5][2]){
if(a[1][3]==a[6][1] && a[6][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[5][1] && a[5][3]==a[1][1]) return true;
if(a[1][3]==a[5][1] && a[5][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[6][1] && a[6][3]==a[1][1]) return true;
}
return false;
}
侧面旋转
我们从6号面看,四周展开如图:
+ - + - +
| 3 | 1 |
+ - 4 - +
| 4 | 2 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 | 1 | 2 | 4 | 3 |
+ - 1 - + - 6 - + - 3 - +
| 3 | 4 | 3 | 4 | 2 | 1 |
+ - + - + - + - + - + -
| 2 | 4 |
+ - 2 - +
| 1 | 3 |
+ - + - +
代码如下:
bool side(){
if(a[6][1]==a[6][2] && a[6][2]==a[6][3] && a[6][3]==a[6][4] &&
a[5][1]==a[5][2] && a[5][2]==a[5][3] && a[5][3]==a[5][4] &&
a[2][2]==a[2][4] && a[3][2]==a[3][4] && a[4][2]==a[4][4] && a[1][2]==a[1][4]&&
a[2][1]==a[2][3] && a[3][1]==a[3][3] && a[4][1]==a[4][3] && a[1][1]==a[1][3]){
if(a[2][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[2][2]) return true;
if(a[2][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[2][2]) return true;
}
return false;
}
不旋转
由于这个魔方只要求最后每个面的颜色相同即可,所以我们可以在这里依次判断每个面。代码如下:
bool unchange(){
for (int i=1; i<=6; i++){
if(!(a[i][1]==a[i][2] && a[i][2]==a[i][3] && a[i][3]==a[i][4])) return false;
}
return true;
}
自闭
一年前一道题我使用快写造成了wa,然后我抛弃了快写,使用printf();这次这道题我使用快读造成了TLE,但是scanf()却直接AC,所以我又到了抛弃快读的时候了吗???
话说快读为啥会出错???
int getint(){
int x=0,s=1; char ch=' ';
while(ch<'0' || ch>'9'){ ch=getchar(); if(ch=='-') s=-1;}
while(ch>='0' && ch<='9'){ x=x*10+ch-'0'; ch=getchar();}
return x*s;
}
完整代码
//#pragma GCC optimize(2)
//#pragma G++ optimize(2)
//#include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
int n,a[7][5];
bool positive(){
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][2]==a[1][3] && a[1][3]==a[1][4] &&
a[3][1]==a[3][2] && a[3][2]==a[3][3] && a[3][3]==a[3][4] &&
a[2][1]==a[2][2] && a[6][1]==a[6][3] && a[4][3]==a[4][4] && a[5][2]==a[5][4]&&
a[2][3]==a[2][4] && a[6][2]==a[6][4] && a[4][1]==a[4][2] && a[5][1]==a[5][3]){
if(a[2][3]==a[6][3] && a[6][4]==a[4][3] && a[4][1]==a[5][2] && a[5][1]==a[2][1]) return true;
if(a[2][3]==a[5][2] && a[5][1]==a[4][3] && a[4][1]==a[6][3] && a[6][4]==a[2][1]) return true;
}
return false;
}
bool above(){
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][2]==a[2][3] && a[2][3]==a[2][4] &&
a[4][1]==a[4][2] && a[4][2]==a[4][3] && a[4][3]==a[4][4] &&
a[1][3]==a[1][4] && a[6][3]==a[6][4] && a[3][1]==a[3][2] && a[5][3]==a[5][4]&&
a[1][2]==a[1][1] && a[6][1]==a[6][2] && a[3][3]==a[3][4] && a[5][1]==a[5][2]){
if(a[1][3]==a[6][1] && a[6][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[5][1] && a[5][3]==a[1][1]) return true;
if(a[1][3]==a[5][1] && a[5][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[6][1] && a[6][3]==a[1][1]) return true;
}
return false;
}
bool side(){
if(a[6][1]==a[6][2] && a[6][2]==a[6][3] && a[6][3]==a[6][4] &&
a[5][1]==a[5][2] && a[5][2]==a[5][3] && a[5][3]==a[5][4] &&
a[2][2]==a[2][4] && a[3][2]==a[3][4] && a[4][2]==a[4][4] && a[1][2]==a[1][4]&&
a[2][1]==a[2][3] && a[3][1]==a[3][3] && a[4][1]==a[4][3] && a[1][1]==a[1][3]){
if(a[2][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[2][2]) return true;
if(a[2][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[2][2]) return true;
}
return false;
}
bool unchange(){
for (int i=1; i<=6; i++){
if(!(a[i][1]==a[i][2] && a[i][2]==a[i][3] && a[i][3]==a[i][4])) return false;
}
return true;
}
bool solve(){
if(a[1][1]==a[1][3] && a[1][2]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][2]) return side();
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][3]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][3]) return above();
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][3]==a[2][4] && a[2][1]!=a[2][3]) return positive();
return unchange();
}
int main(){
scanf("%d",&n);
while(n--){
for (int i=1; i<=6; i++)
for (int j=1; j<=4; j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
if(solve()) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}