单线程模型中 Message 、 Handler 、 MessageQueue 、 Looper 之间 的关系。

简单的说,Handler获取当前线程中的 looper对象,looper 用来从存放 Message 的MessageQueue中取出 Message,再有 Handler 进行 Message 的分发和处理.Message Queue(消息队列): 用来存放通过 Handler 发布的消息, 通常附属于某一个创建它的线程可以通过 Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列.


Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个 Runnable,通过 Handler发布消息, 消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息
Looper:是 Handler 和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过 Handler 把消息传递给Looper,Looper 把消息放入队列。Looper 也把消息队列里的消息广播给所有的Handler:Handler 接受到消息后调用 handleMessage进行处理

Message:消息的类型,在 Handler 类中的 handleMessage 方法中得到单个的消息进行处理.


在单线程模型下, 为了线程通信问题, Android 设计了一个 Message Queue(消息队列), 线

程间可以通过该 Message Queue 并结合 Handler 和 Looper 组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:


1. Message
Message 消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新 UI ,则发送
Message 内含一些数据给 UI 线程。


2. Handler
Handler处理者,是 Message 的主要处理者,负责 Message 的发送,Message 内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来 sendMessage(Message)。而使用 Handler,需要 implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message 的操作内容,例如 Update UI 。通常需要子类化 Handler 来实现 handleMessage
方法。


3. Message Queue
Message Queue 消息队列,用来存放通过 Handler 发布的消息,按照先进先出执行。每个 message queue 都会有一个对应的 Handler。Handler 会向 messagequeue 通过两种方法发送消息:sendMessage 或 post。这两种消息都会插在 message queue 队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过 sendMessage发送的是一个 message 对象,会被 Handler 的 handleMessage()函数处理;而通过 post 方法发送的是一个 runnable 对象,则会自己执行。
4. Looper
Looper 是每条线程里的 Message Queue 的管家。Android 没有 Global 的MessageQueue,而 Android 会自动替主线程(UI 线程)建立 Message Queue,但在子线程里并没有建立 Message Queue。 所以调用 Looper.getMainLooper()得到的主线程的 Looper不为 NULL,但调用 Looper.myLooper()得到当前线程的 Looper 就有可能为 NULL。对于子线程使用 Looper,API Doc 提供了正确的使用方法:这个 Message 机制的大概流程:
1. 在 Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出 Message Queue里面的非 NULL 的 Message。
2. 一开始 Message Queue里面的 Message 都是 NULL 的。当Handler.sendMessage(Message)到 Message Queue, 该函数里面设置了那个 Message 对象的 target 属性是当前的 Handler 对象。随后 Looper 取出了那个 Message,则调用 该Message 的 target 指向的 Hander 的 dispatchMessage 函数对 Message 进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理 Message 则由用户指定, 三个判断,优先级从高到低:
1) Message 里面的 Callback,一个实现了 Runnable 接口的对象,其中 run 函数做处

理工作;
2) Handler 里面的 mCallback 指向的一个实现了 Callback 接口的对象,由其handleMessage进行处理;
3) 处理消息 Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage 函数, 通过这个实现的 handleMessage 函数处理消息。
由此可见,我们实现的 handleMessage 方法是优先级最低的!
3. Handler 处理完该 Message (updateUI) 后,Looper 则设置该 Message 为 NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互, 传送信息, 最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断 Handler 对象里面的 Looper 对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
1. 当 Handler 对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的 Looper;
2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的 Looper 对象, Looper.myLooper()得到的
是当前线程的 Looper 对象。
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