理解Handler、Looper、MessageQueue的关系

一、基础知识:

  • Handler消息传递机制是用来解决其他线程不能直接操作主线程的UI问题的。
  • Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue。
  • MessageQueue用于存放Message(消息),按照FIFO(先进先出)原则执行,MessageQueue是封装在Looper里面的。
  • 一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue,即一个线程里只能有一个Looper和MessageQueue,但可以有多个Handler,且这些Handler可以共享一个一个Looper和MessageQueue。
  • 新创建的线程是没有开启消息循环的,但主线程除外,系统回味主线程创建Looper对象,开启消息循环。所以,在主线程中可以直接new Handler(),但在其他线程中,new Handler()则需要被包裹在Loop.prepare()和Looper.Loop()之间。

二、这三者在实际应用中的关系

下面是一个倒计时的简单的代码

实现效果如下:
这里写图片描述

因为主线程里已有Looper对象并开启的消息循环,所有在主线程中创建一个handler,用于发送信息到MessageQueue,Looper从消息队列中取出信息,交给信息所属的handler来处理。

//在主线程中创建一个handler。
private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 1:
                //显示剩余时间
                    int time = msg.arg1;
                    tv_mes.setText("剩余时间:"
                            + time + "s");
                    break;
                case 2:
                //时间到
                    tv_mes.setText("时间到");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };
//新开的线程,每隔1秒handler发送一个消息
Thread t = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 5; i > 0; i--) {
                    Message message = new Message();
                    message.what = 1;
                    message.arg1 = i;
                    handler.sendMessage(message);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                handler.sendEmptyMessage(2);
            }
        });
        t.start();

以上是本人的一些理解,欢迎纠错补充。

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转载自blog.csdn.net/seasonLai/article/details/52304018
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