软件开发的7个原则

软件开发的7个原则

1. 开闭原则

定义:

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。

它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。

优点:
提高软件的复用性以及可维护性

2. 依赖倒置原则

定义:

(Dependence Inversion Principle,DIP)
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
针对接口编程,不要针对实现编程

优点:

可以减少类的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可以降低修改程序所造成的风险

3. 单一职责原则

定义:

(Simple Responsibility Pinciple,SRP)不要存在多于一个类导致变更的原因
一个类,接口,方法只负责一项职责

优点:

降低类的复杂度
提高类的可读性
提高系统可维护性
降低代码变更引起的风险

假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。
如何解决这个问题呢?

我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。
但是,我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合
这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助。

4.接口隔离原则

定义:

接口隔离原则**(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的
总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口**

注意:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
4、高内聚,低耦合。

接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判

5. 迪米特法则

定义:
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调和朋友交流,不和陌生人说话。

朋友:

出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,
而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

6. 里氏替换原则

定义:

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下:
可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

根据这个理解,我们总结一下:

引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类中可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法 的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等

优点:

  1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现
  2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

7. 合成复用原则

定义:
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循 OOP模型

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