【设计模式】软件开发原则

开闭原则(OCP)

        定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即使现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。

        意思:写好一个代码。后面需要添加功能的时候,不是在一个已经写好的代码中修改,而是重新写一个方法来添加而不必修改原来的功能。

总结:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改变原来的代码

依赖倒转原则(DIP)

定义:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  2. 要针对接口编程,不要针对实现编程。

  • 简单来说,依赖倒转原则:代码要依赖于抽象的类,而不要依赖与具体的类;要针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程

  • 实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设计的目标的化,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要手段

  • 依赖倒转原则的常见实现方式之一是在代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中。

里氏替换原则(LSP)

        定义:在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。

        例如:我喜欢动物,那我一定喜欢狗,因为狗是动物的子类;但是我喜欢狗,不能据此断定我喜欢动物,因为我并不喜欢老鼠,虽然它也是动物。

 

        里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。

单一职责原则(SRP)

        定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的

        一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作。

        因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。

迪米特法则(LKP)

定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

        如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

        迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。

合成复用原则(CRP)

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

接口隔离原则(ISP)

定义:

  1. 客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

  2. 一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。

分析:

  1. 接口隔离原则是指使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。

  2. 使用接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则,将一组相关的操作定义在一个接口中,且在满足高内聚的前提下,接口中的方法越少越好。

  3. 可以在进行系统设计时采用定制服务的方式,即为不同的客户端提供宽窄不同的接口,只提供用户需要的行为,而隐藏用户不需要的行为。

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转载自blog.csdn.net/weixin_60154963/article/details/128450234
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