Gradle使用技巧1——根据buildType自动打包

  1. 自定义参数,在代码中使用
    在开发过程中,一般接口地址根据环境不同分为release、debug等不同地址,如果只是debug和release两种还好办,可以根据 BuildConfig.DEBUG 来区分使用哪个地址,但是如果又多了一个dev环境呢?再有dev2……怎么办?
    这个时候就轮到Gradle的自定义参数上场了!用户可以自己选择是在buildType或者Flavors里自己设定,设定的语法也很简单buildConfigField 'String', 'EVN_TYPE', '"dev"'这里要注意dev里的双引号”“
    设置完之后就可以在代码里直接使用BuildConfig.EVN_TYPE 了!

  2. 自定义参数,在AndroidMainfest里使用
    有的时候,需要在AndroidMainfest里动态设置一些参数比如app_name,channel之类的,同样也可以在gradle里非常方便的实现。
    比如我这里根据不同的flavors设置不同的参数
    productFlavors {
      xiaomi {manifestPlaceholders = [ APP_NAME:"小米版",APP_MODEL:1,CHANNEL:"xiaomi"]}
      qq {manifestPlaceholders = [ APP_NAME:"QQ版",APP_MODEL:2,CHANNEL:"qq"]}
    }

    然后在AndroidMainfest就可以直接通过${APP_NAME} 的形式获取对应数据了,是不是很方便呢?顺便说一下,这里也可以直接通过使用${applicationId 来获取applicationId,这对配置推送服务使用测试环境和正式环境非常有帮助!

  3. 自定义apk文件名
    这里不废话了,直接上打包脚本
    android{
      //修改生成的apk名字
      applicationVariants.all{ variant->
        variant.outputs.each { output->
            def outputPathName = "E:/release"
       def newName = 'app-v' + versionName+"-"+variant.productFlavors[0].name+'-'+variant.buildType.name +'.apk'
            output.outputFile = new File(outputPathName+"/"+versionName, newName)
        }
      }
    }

    最后输出的文件名就是app-v2.1.0-xiaomi-release.apk

下一篇说说根据不同buildType使用不同包名的方法。

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转载自blog.csdn.net/fly_yuge/article/details/52092965
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