算法竞赛技巧方法及注意事项

算法竞赛技巧及注意事项

  • ASCII码:小写字母比大写字母值大32
    0—9: 48—57
    A—Z: 65—90
    a—z:  97—122
  • 符号常量(宏定义):通俗讲就是“替换”
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define pi acos(-1)       //定义圆周率π,记为pi
int main(){
    printf("%.2f", pi);   //输出圆周率前两位3.14
    return 0;
}
  • const常量:和宏定义几乎相同作用
#include<cstdio>
#include<cmath>
const double pi=acos(-1.0);    //注意与宏定义格式的不同
int main(){
    printf("%.2f", pi);        //输出圆周率前两位3.14
    return 0;
}
  • typedef取别名:给long long类型取别名LL,接下来代码用LL代替long long写
#include<cstdio>
typedef long long LL;     //给long long类型取个别名LL
int main(){
    LL num=123456789012345;   //使用LL即定义long long类型  
    printf("%I64d", num);
    return 0;
}
  • 输出格式:%md(m位右对齐0);  %0md(对齐且前面补0)
  • C语言输出%与\:printf("%%"); printf("\\");
  • for循环或者while循环条件,表达式“!=0”可以省略,表达式"==0"可以省略表达式并在前面加上“!”
  • 如果数组比较大(大概10^6以上,int a[1000000]),则需要定义到主函数main外面。因为函数内部申请来自系统栈,允许空间较小;函数外面申请全局变量来自静态存储区,允许空间较大
  • C++全面兼容C,使用C的输入输出语句scanf()与printf()比C++的cin与cout快约10倍
  • 对于浮点型数据,不要使用float,都应用double来存储
  • 使用符合赋值运算符,如/=、+=等可以加快编译速度,提高代码可读性
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