基本介绍
1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)建造者模式是- -步一步创建-一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product (产品角色) :一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者) :创建- -个Product对象的各个部件指定的接口。
- ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口,构建和装配各个部件。
- Director (指挥者) :构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建-一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
类图
示例类图:
产品:
public class house {//产品
private String base;
private String wall;
private String root;
public house() {
}
public house(String base, String wall, String root) {
super();
this.base = base;
this.wall = wall;
this.root = root;
}
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoot() {
return root;
}
public void setRoot(String root) {
this.root = root;
}
@Override
public String toString() {
// TODO 自动生成的方法存根
return base+" "+wall+" "+root;
}
}
抽象建造者:
public abstract class builder {//抽象的建造者
protected house h=new house();
public abstract void makingbase();
public abstract void makingwall();
public abstract void makingroot();
public house getH() {//(产品)房子建好返回
return h;
}
}
具体建造者:
public class commonhouse extends builder {//具体建造者
@Override
public void makingbase() {
// TODO 自动生成的方法存根
h.setBase("建普通房子地基");
}
@Override
public void makingwall() {
// TODO 自动生成的方法存根
h.setWall("建普通房子墙");
}
@Override
public void makingroot() {
// TODO 自动生成的方法存根
h.setRoot("建普通房子顶");
}
}
public class highhouse extends builder {//具体建造者
@Override
public void makingbase() {
// TODO 自动生成的方法存根
h.setBase("建高楼地基");
}
@Override
public void makingwall() {
// TODO 自动生成的方法存根
h.equals("建高楼墙");
}
@Override
public void makingroot() {
// TODO 自动生成的方法存根
h.setRoot("建高楼顶");
}
}
指挥者:
public class director {//指挥者
private builder jianzao=null;
public director(builder jianzao) {//传入建造者
this.jianzao = jianzao;
}
public void setJianzao(builder jianzao) {//设置建造者
this.jianzao = jianzao;
}
public house making() {//指挥者指挥建造流程
jianzao.makingbase();
jianzao.makingroot();
jianzao.makingwall();
return jianzao.getH();
}
}
客户:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(new director(new commonhouse()).making().toString());
}
建造者模式的注意事項和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与声品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品対象
2) 毎一个具体建造者都相対独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替換具体建造者或増加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品対象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4)増加新的具体建造者无須修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类編程,系統扩展方便,符合“幵閉原則”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产晶之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到- - 定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式,
7)抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品