GIS开发:修改三维模型

前边分享过一个开源的三维模型浏览工具分享开源三维模型查看器,这个在github是有源码的,基于open asset import library(assimp)这个类库进行开发的,此类库是用C++写的,但是支持下图的多种语言开发。
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本文是使用C#开发的模型修改,在vs中使用NuGet在线即可安装assimp的类库,对应的C++类库都会下载下来,类库名称是AssimpNet,在cs文件的中引用using Assimp即可。

//初始化一个AssimpContext,模型的所有操作都在这个AssimpContext中。
 using (var imp = new AssimpContext())
   {
//导入一个模型文件,参见Assimp的模型支持格式,后边可以对应添加一些设置参数
var _raw = imp.ImportFile(@"模型文件路径", PostProcessSteps.MakeLeftHanded);
//场景中所有模型分块,一个模型文件中可能分成几个模型块
var _lstMeshes= _raw.Meshes;
//每个模型块就可以修改了,里边有Vertices坐标信息,Faces是三角面的信息
//都是按照list组织的,更新list中的内容即可
var  _evMesh = _raw.Meshes[0];
//修改的模型进行导出就行了,参见支持的导出模型格式
imp.ExportFile(_raw, @"新模型路径.3ds", "3ds", PostProcessSteps.MakeLeftHanded);
}
//参照open3dmod中,可以看到一个模型的场景中关键需要一下的属性,要是都能够设置上,生成一个模型也是可以的。

//源自open3dmod源码
 var sourceScene = new Assimp.Scene
{
extures = scene.Raw.Textures,

SceneFlags = scene.Raw.SceneFlags,

RootNode = scene.Raw.RootNode,

Meshes = scene.Raw.Meshes,

Lights = scene.Raw.Lights,

Cameras = scene.Raw.Cameras
};

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