实现SSAO效果时,发现有的材质不会写入DepthNormal,从而造成AO穿透现象
查了下官方文档
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CameraDepthTexture.html
必须是RenderType为Opaque才写入DepthNormalTexture和DepthTexture
且要写在 SubShader 的下面,不能写在Pass里面
原来Tags分为SubShader Tags和Pass Tags
SubShader Tags ---- https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html
Pass Tags ------- LightMode
写错位置Tags无效