简介
这是我们大学Java课程在学习了类,继承还有GUI后布置的一个作业,原要求是“使用Java的类库,设计圈叉游戏的图形用户界面,提交GUI界面的代码文件。”,虽然原题题意好像没有让我们写交互,但是我还是一并写了一下,感觉还是学到不少的。感谢狂神说Java关于GUI的课程,在看他的课之前我真的是一篇混乱。
学这个课程前最好得再看看接口回调的知识点
主要功能了:进行、控制游戏,重置游戏,判断赢家。
效果
初始界面
玩家取胜
平局
代码
我用的IDE是IDEA,蜜汁会把getLable() 加上一条删除线。
欢迎大家指出问题提出建议。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestOXGame {
public static void main(String[] args) {
MyOXGame myoxgame=new MyOXGame();
}
}
class MyOXGame extends JFrame implements ActionListener {
//主体部分,绘制GUI,编辑有关响应
JButton[] button;//对象数组,表示棋盘上的九个格子
JButton restart;//重置键
JLabel judgement;//裁判,用来显示游戏的结果
JPanel chessboard,basicPanel;//棋盘,棋盘下部区域
int player=0;//显示当前玩家编号
boolean gameOverFlag=false;//记录游戏是否结束,如果结束值为true,停止对事件的响应
MyOXGame(){//生成函数,生成游戏
setTitle("MY OXGAME");
setBounds(500,500,300,300);//窗体基本设置
button=new JButton[10];
restart=new JButton("Restart");
chessboard=new JPanel();
basicPanel=new JPanel();
judgement=new JLabel("");
chessboard.setLayout(new GridLayout(3,3));
basicPanel.setLayout(new FlowLayout());//组件初始化设置
add(chessboard,BorderLayout.CENTER);
add(basicPanel,BorderLayout.SOUTH);
basicPanel.add(restart);
basicPanel.add(judgement);//布局设置
initChessboard();//初始化棋盘,使九个按钮按顺序加上1-9的标签,
addChessToChessboard(chessboard);//将九个按钮添加至chessboard
restart.addActionListener(this);//添加监听器
buttonListener();//为按钮添加监听器
setVisible(true);//设置可视化
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//使关闭键有用
}
private void addChessToChessboard(JPanel chessboard){
//添加按钮至棋盘
for(int i=1;i<=9;i++) {
chessboard.add(button[i]);
}
}
private void initChessboard(){
//使棋子按钮初始化为1-9
for(int i=1;i<=9;i++){
button[i]=new JButton(""+i);
}
}
private void buttonListener(){
//为棋子按钮添加监听器
for(int i=1;i<=9;i++)
{
button[i].addActionListener(this);
}
}
private void restartTheGame(){
//重置游戏
chessboard.removeAll();//必须于repaint和updateUI一起用不然要不啥都没有,要不没有改动
//必须注意removll会清空布局
chessboard.setLayout(new GridLayout(3,3));
initChessboard();
addChessToChessboard(chessboard);
buttonListener();
chessboard.updateUI();
chessboard.repaint();
judgement.setText("");
gameOverFlag=false;
}
private boolean checkDogfall(char[] chess){
//检查是否被填满,填满即为平局
for(int i=1;i<chess.length;i++){
if (chess[i]>='1'&&chess[i]<='9')
return false;
}
return true;
}
private int checkWinner(int playerNow) {
//检查当前游戏状态,-2表示没有决出胜负,-1表示平局。0表示O玩家胜利,1表示X玩家胜利
char[] chess=new char[10];
for(int i=1;i<=9;i++){
chess[i]=button[i].getLabel().charAt(0);
}
if( (chess[1]==chess[2]&&chess[2]==chess[3])||
(chess[4]==chess[5]&&chess[5]==chess[6])||
(chess[7]==chess[8]&&chess[8]==chess[9])||
(chess[1]==chess[5]&&chess[5]==chess[9])||
(chess[7]==chess[5]&&chess[5]==chess[3])||
(chess[1]==chess[4]&&chess[4]==chess[7])||
(chess[2]==chess[5]&&chess[5]==chess[8])||
(chess[3]==chess[6]&&chess[6]==chess[9])){
//判断当前玩家是否为赢家
return playerNow;
}
else if(checkDogfall(chess))
return -1;
return -2;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
//对监听的事件进行响应
int statueCode;
JButton buttonSource=(JButton)actionEvent.getSource();
if(buttonSource==restart){
//判断是否使restart键,如果是,重置游戏
restartTheGame();
}
if (gameOverFlag==true) return;
String buttonMark=buttonSource.getLabel();
if(buttonMark.matches("[0-9]")){
if(player==0) buttonSource.setLabel("O");
else buttonSource.setLabel("X");
statueCode=checkWinner(player);
if(statueCode==0){
judgement.setText("Player O wins the game! ");
gameOverFlag=true;
}
else if(statueCode==1){
judgement.setText("Player X wins the game!");
gameOverFlag=true;
}
else if(statueCode==-1){
judgement.setText("The game a draw!");
}
player=(player+1)%2;
}
}
}