Java实现简单井字棋(OX游戏)V2.0

简介

作业描述
还是承接着上次的OX游戏,这次老师提的要求奇奇怪怪的,说实话真的挺费解的,但多读几遍以后要抓住几个关键点,“左上角”、“绘制”。看刚好学了paint嘛,所以,十有八九就是用paint()写啦。注意:paint()是自动执行的!!!也就是说你不用去调用它,它就会在你运行程序时自动在所在类的图层上画图!!

主要思路

  1. 将button放在每个方格左上角。取消原本的将九个button填充到了一个chessboard(JPanel),替代为将9个chesspanel(ChessPanel extends JPanel)按表格布局填充到chessboard中,再将原先的button分别填充入空布局(null)的chesspanel中(1.不是空布局的话不能设置button的大小,2.空布局默认将组件放在左上角)。设置chesspanel边界可见,体现出“小方格”。(主要修改在initChessboard()中)
  2. 响应事件并画图。首先我们要明确,我们的目标是在button被点击后才进行在chesspanel上画圈或叉的操作,但paint是自动执行的,我们没有办法直接控制,因此,我们只能通过设置其每个chesspanal里圈或叉的可见性,再通过事件响应(修改actionPerformed())进行重绘(加上repaint())以达到效果(详见paint())。怎么画图呢?题目要求画圈和叉,因此用drawLine()画两条竖线,用drawOval画圈就够了,如果想美观点的话,就先调整下画笔粗细颜色在画,也可以考虑直接放图片进去,这两种方法我的代码里都有体现。最后强调一点,坐标是相对坐标,也就是如果你的paint是再chesspanel[3]里的,那么当中的坐标是指所被绘制组件的左上角到chesspannel[3]左上角的相对位置。具体可以看看这篇博文,有图。

效果

在这里插入图片描述
PS:本来还想把按钮改成保持数字不变的,但改起来太麻烦了,就没搞了。

代码

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestOXGame {
    public static void main(String[] args) {
        MyOXGame myoxgame=new MyOXGame();
    }
}

class MyOXGame extends JFrame implements ActionListener {
    //主体部分,绘制GUI,编辑有关响应

    JButton[] button;//对象数组,表示棋盘上的九个格子
    ChessPanel[] chessPanel;//小方格,放棋子的panel
    JButton restart;//重置键
    JLabel judgement;//裁判,用来显示游戏的结果
    JPanel chessboard,basicPanel;//棋盘,棋盘下部区域
    int player=0;//显示当前玩家编号
    boolean gameOverFlag=false;//记录游戏是否结束,如果结束值为true,停止对事件的响应

    MyOXGame(){//生成函数,生成游戏
        setTitle("MY OXGAME");
        setBounds(400,400,340,360);//窗体基本设置

        button=new JButton[10];
        chessPanel=new ChessPanel[10];
        restart=new JButton("Restart");
        chessboard=new JPanel();
        basicPanel=new JPanel();
        judgement=new JLabel("");
        chessboard.setLayout(new GridLayout(3,3));
        basicPanel.setLayout(new FlowLayout());//组件初始化设置

        add(chessboard,BorderLayout.CENTER);
        add(basicPanel,BorderLayout.SOUTH);
        basicPanel.add(restart);
        basicPanel.add(judgement);//布局设置

        initChessboard();//初始化棋盘,使九个按钮按顺序加上1-9的标签,
        addChessToChessboard(chessboard);//将九个按钮添加至chessboard
        restart.addActionListener(this);//添加监听器

        buttonListener();//为按钮添加监听器

        setVisible(true);//设置可视化
        setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//使关闭键有用
    }

    private void addChessToChessboard(JPanel chessboard){
        //添加按钮至小方格
        for(int i=1;i<=9;i++) {
            chessboard.add(chessPanel[i]);
        }
    }

    private void initChessboard(){
        //使棋子按钮初始化为1-9
        for(int i=1;i<=9;i++){
            button[i]=new JButton(  ""+i);
            button[i].setSize(45,45);
            chessPanel[i]=new ChessPanel();
            chessPanel[i].setLayout(null);
            chessPanel[i].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 1));
            chessPanel[i].add(button[i]);
        }
    }

    private void buttonListener(){
        //为棋子按钮添加监听器
        for(int i=1;i<=9;i++)
        {
            button[i].addActionListener(this);
        }
    }

    private void restartTheGame(){
        //重置游戏
        chessboard.removeAll();//必须于repaint和updateUI一起用不然要不啥都没有,要不没有改动
        //必须注意removll会清空布局
        chessboard.setLayout(new GridLayout(3,3));
        initChessboard();
        addChessToChessboard(chessboard);
        buttonListener();
        chessboard.updateUI();
        chessboard.repaint();

        judgement.setText("");
        gameOverFlag=false;
    }
    private boolean checkDogfall(char[] chess){
        //检查是否被填满,填满即为平局
        for(int i=1;i<chess.length;i++){
            if (chess[i]>='1'&&chess[i]<='9')
                return false;
        }
        return true;
    }

    private int checkWinner(int playerNow) {
        //检查当前游戏状态,-2表示没有决出胜负,-1表示平局。0表示O玩家胜利,1表示X玩家胜利
        char[] chess=new char[10];
        for(int i=1;i<=9;i++){
            chess[i]=button[i].getLabel().charAt(0);
        }
        if(     (chess[1]==chess[2]&&chess[2]==chess[3])||
                (chess[4]==chess[5]&&chess[5]==chess[6])||
                (chess[7]==chess[8]&&chess[8]==chess[9])||
                (chess[1]==chess[5]&&chess[5]==chess[9])||
                (chess[7]==chess[5]&&chess[5]==chess[3])||
                (chess[1]==chess[4]&&chess[4]==chess[7])||
                (chess[2]==chess[5]&&chess[5]==chess[8])||
                (chess[3]==chess[6]&&chess[6]==chess[9])){
            //判断当前玩家是否为赢家
            return playerNow;
        }
        else if(checkDogfall(chess))
            return -1;
        return -2;
    }

    public class ChessPanel extends JPanel{

        int paintCode=-1;//状态码,用来设置可见性及类型,-1表示不可见,0表示圈圈,1表示叉叉
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            if(paintCode==0){
                Graphics2D g_2D=(Graphics2D)g;
                g_2D.setStroke(new BasicStroke(6.0f));
                g.drawOval(43,43,23,23);//用笔画
                //Image oo = new ImageIcon("src/oo.png").getImage();
                //g.drawImage(oo,40,40,40,40,this);//用图画

            }
            else if(paintCode==1){
                Image xx = new ImageIcon("src/xx.png").getImage();
                g.drawImage(xx,43,43,25,25,this);//用图画
                //g.drawLine(50,50,60,60);
                //g.drawLine(50,60,60,50);//用笔画
            }
        }
    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        //对监听的事件进行响应
        int statueCode;
        int id;
        JButton buttonSource=(JButton)actionEvent.getSource();
        if(buttonSource==restart){
            //判断是否使restart键,如果是,重置游戏
            restartTheGame();
        }
        if (gameOverFlag==true) return;
        String buttonMark=buttonSource.getLabel();
        id=(int)(buttonMark.charAt(0)-'0');
        if(buttonMark.matches("[0-9]")){
            if(player==0){
                //绘制o
                buttonSource.setLabel("O");
                chessPanel[id].paintCode=0;//更改状态码
                repaint();//使所有chessPanel重绘
            }
            else{
                //绘制x
                buttonSource.setLabel("X");
                chessPanel[id].paintCode=1;
                repaint();
            }
            statueCode=checkWinner(player);
            if(statueCode==0){
                judgement.setText("Player O wins the game! ");
                gameOverFlag=true;
            }
            else if(statueCode==1){
                judgement.setText("Player X wins the game!");
                gameOverFlag=true;
            }
            else if(statueCode==-1){
                judgement.setText("The game a draw!");
            }
            player=(player+1)%2;//更换玩家
        }
    }

}

后记

本着互联网精神和大家交流一下经验啦,希望大家还是自己写一写,不要直接copy交作业影响我也影响你(你再怎么的把变量名改改嘛),这次的其他两个作业都挺好做的就不讲了!这道题废了不少时间,我查了好久才明白不能点一下直接画一个,找了半天绘制的坐标的原点是哪一个,走了不少绕路,相信大家看了我这篇博客可以省下不少时间吧。可以的话点个赞支持我一下?有问题可以评论哦~

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