Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

2.The Graphics Rendering Pipeline

由三个阶段组成:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段

 应用程序阶段: 

几何阶段:

光栅化阶段:

在光栅化中Merging下的几个buffer概念:

Z-buffer(depth ubffer)

color buffer

(alpha-test在深度测试之前)

stencil buffer

frame buffer(accumulation buffer)

double buffer( back buffer, front buffer)

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