数据结构02 栈

#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
 


//***************************************************************************************************** 
typedef struct                          //定义顺序栈的结构 
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;


Status InitStack(SqStack &S){                 //创建新的栈
    S.base=(SElemType *)malloc((STACK_INIT_SIZE)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
   exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;                            //栈空标记 
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;        



Status DestoryStack(SqStack &S){                    //销毁栈
    if(S.base)
   free(S.base);
S.base=NULL;
return OK;
}


Status ClearStack(SqStack &S){                      //清空栈
    S.base=S.top;
    return OK;
}


Status StackEmpty(SqStack &S){                          //栈的判空
    return (S.base==S.top);
}


Status GetTop(SqStack &S,SElemType &e){                   //返回栈顶元素
    if(S.top==S.base)
   return ERROR;
e=*(S.top-1);
return OK;          
}


Status Push(SqStack &S,SElemType e){                    //入栈(插入e作为栈顶元素)
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{
S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
       exit(OVERFLOW);
        S.top=S.base+S.stacksize;
        S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}


Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){                     //出栈(删除栈顶元素,用e返回元素值)
    if(S.top==S.base)
   return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}


Status StackTraverse(SqStack &S){                       //遍历顺序栈
    SElemType *p;
    p=S.top;
while(p>S.base){
p--;
cout<<*p;
}
return OK;
}




ElemType StackLength(SqStack S) //求栈长 
{
return S.top-S.base;
}//StackLength
 





















































猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39728274/article/details/78533724