Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重

教程作者| 开发游戏的老王
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今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们了解了Rigify的基本工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。

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定格看一下

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最严重的问题就是头发这块,好尴尬!

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开始修复…

1. 显示DEF层

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2. 进入权重绘制模式

注意操作步骤(这5步都非常重要):

  1. Z切换到实体渲染模式
  2. 进入物体模式
  3. 先选择骨架
  4. 然后按Shift加选模型
  5. Ctrl + Tab进入权重绘制模式

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3. 选择目标骨头

切换到顶点选择模式

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按住Ctrl + 左键选择目标骨头(有时需要放大一点才能选上,这个操作不是很灵敏)

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这时,骨头对所有顶点的影响便通过颜色体现出来(这就是为什么一定要在实体渲染模式下刷权重,否则会干扰视觉)。从蓝色到红色,代表着所受影响由弱(0)到强(1)

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我们发现,头发之所以变成了假发,是因为它完全不受“头骨”影响。所以我们直接矫正过来就可以了。

注意:Blender中刷权重的方法和技巧很多,下面仅演示一种可用的方法。

5. 绘制遮罩

绘制遮罩的目的是先选择要修改权重的区域,这样用笔刷刷的时候,不会误刷到其它区域。

切换到面选择模式

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注意:为什么要在顶点选择模式面选择模式之前切来切去,因为只有在顶点选择模式下才能够通过Ctrl + 左键选择骨头,只有在面选择模式下才能够通过Ctrl + L选择相连项。至少我反复实验是这样,这个设定有点奇怪,如果此处有误,敬请各位指正!

选择一个头发上的一个面,然后按Ctrl + L选择整个头发区域。

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6. 修改权重

选择自由线画笔,设置权重为1
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这样头发就回归到头部了。

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大家可以通过这个修正头部权重的过程,了解一下刷权重的流程。

7. 姿态复原

切换回姿态模式,把控制器显示出来,隐藏DEF层。
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A全选所有骨头,按Alt + G(复原所有移动)、Alt + S(复原所有缩放)、Alt + R(复原所有旋转)

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这样,马里奥就恢复原始姿态了。

8. 隐藏不必要的控制器

N面板条目标签下面有一个用于显示/隐藏控制器的列表,点亮为显示/点灭为隐藏,加选按住Shift

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9. 再测试一下

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10. 小结

下一节我们来介绍一下Rigify这个二足骨架各个控制器的用法。

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