理论上讲,手动重拓扑只要打开表面吸附就可以了。其它的设置是为了更好地提高效率。当然,如果进一步提高效率,还是要考虑手动重拓扑插件。
假设我们有一个名为“BodyHigh”的高模
- 首先将它设置为
不可选择
。
- 将
视图着色方式
中的颜色设为随机
,这样高模和低模会有不同的颜色,同时勾选背面剔除
,这样更易于观察。
- 在
物体模式
下,新建一个面片,勾选面片的物体属性→视图显示
中的在前面
,这样低模就不会被高模遮挡住了
这个面片就是低模,所以可以给它改一个合适的名字
- 开启吸附
然后就可以愉快地重拓扑了