类型 | 精度 |
---|---|
float | 32位浮点数 |
half | 16位浮点数,范围-60 000~60 000 |
fixed | 11位浮点数,范围-2.0~2.0 |
Unity Shader 3种精度的数值类型
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转载自www.cnblogs.com/kingBook/p/12706515.html
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