go语言:go语言的基本语法(3)

一、Go语言变量的生命周期

变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间间隔。

变量的生命周期与变量的作用域有着不可分割的联系:

  • 全局变量:它的生命周期和整个程序的运行周期是一致的;
  • 局部变量:它的生命周期则是动态的,从创建这个变量的声明语句开始,到这个变量不再被引用为止;

形式参数和函数返回值:它们都属于局部变量,在函数被调用的时候创建,函数调用结束后被销毁。

for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
    x := math.Sin(t)
    y := math.Sin(t*freq + phase)
    img.SetColorIndex(
        size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
        blackIndex, // 最后插入的逗号不会导致编译错误,这是Go编译器的一个特性
    )               // 小括号另起一行缩进,和大括号的风格保存一致
}

上面代码中,在每次循环的开始会创建临时变量 t,然后在每次循环迭代中创建临时变量 x 和 y。临时变量 x、y 存放在栈中,随着函数执行结束(执行遇到最后一个}),释放其内存。

栈的概念在上一节《变量逃逸》中介绍过,它和堆的区别在于:
堆(heap):堆是用于存放进程执行中被动态分配的内存段。它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用 malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态加入到堆上(堆被扩张)。当利用 free 等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减);
栈(stack):栈又称堆栈, 用来存放程序暂时创建的局部变量,也就是我们函数的大括号{ }中定义的局部变量。

在程序的编译阶段,编译器会根据实际情况自动选择在栈或者堆上分配局部变量的存储空间,不论使用 var 还是 new 关键字声明变量都不会影响编译器的选择。

var global *int
func f() {
    var x int
    x = 1
    global = &x
}
func g() {
    y := new(int)
    *y = 1
}

上述代码中,函数 f 里的变量 x 必须在堆上分配,因为它在函数退出后依然可以通过包一级的 global 变量找到,虽然它是在函数内部定义的。用Go语言的术语说,这个局部变量 x 从函数 f 中逃逸了。

相反,当函数 g 返回时,变量 *y 不再被使用,也就是说可以马上被回收的。因此,*y 并没有从函数 g 中逃逸,编译器可以选择在栈上分配 *y 的存储空间,也可以选择在堆上分配,然后由Go语言的 GC(垃圾回收机制)回收这个变量的内存空间。

在实际的开发中,并不需要刻意的实现变量的逃逸行为,因为逃逸的变量需要额外分配内存,同时对性能的优化可能会产生细微的影响。

虽然Go语言能够帮助我们完成对内存的分配和释放,但是为了能够开发出高性能的应用我们任然需要了解变量的声明周期。例如,如果将局部变量赋值给全局变量,将会阻止 GC 对这个局部变量的回收,导致不必要的内存占用,从而影响程序的性能。

二、Go语言常量和const关键字

Go语言中的常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。由于编译时的限制,定义常量的表达式必须为能被编译器求值的常量表达式。

常量的定义格式和变量的声明语法类似:

const name [type] = value,例如:
const pi = 3.14159 // 相当于 math.Pi 的近似值

在Go语言中,你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

常量的值必须是能够在编译时就能够确定的,可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。
正确的做法:const c1 = 2/3
错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() 用做值

和变量声明一样,可以批量声明多个常量:

const (
    e  = 2.7182818
    pi = 3.1415926
)

所有常量的运算都可以在编译期完成,这样不仅可以减少运行时的工作,也方便其他代码的编译优化,当操作数是常量时,一些运行时的错误也可以在编译时被发现,例如整数除零、字符串索引越界、任何导致无效浮点数的操作等。

常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量,对常量的类型转换操作或以下函数调用都是返回常量结果:

len、cap、real、imag、complex 和 unsafe.Sizeof。

因为它们的值是在编译期就确定的,因此常量可以是构成类型的一部分,例如用于指定数组类型的长度:

const IPv4Len = 4
// parseIPv4 解析一个 IPv4 地址 (d.d.d.d).
func parseIPv4(s string) IP {
    var p [IPv4Len]byte
    // ...
}

一个常量的声明也可以包含一个类型和一个值,但是如果没有显式指明类型,那么将从右边的表达式推断类型。在下面的代码中,time.Duration 是一个命名类型,底层类型是 int64,time.Minute 是对应类型的常量。下面声明的两个常量都是 time.Duration 类型,可以通过 %T 参数打印类型信息:

const noDelay time.Duration = 0
const timeout = 5 * time.Minute
fmt.Printf("%T %[1]v\n", noDelay)     // "time.Duration 0"
fmt.Printf("%T %[1]v\n", timeout)     // "time.Duration 5m0s"
fmt.Printf("%T %[1]v\n", time.Minute) // "time.Duration 1m0s"

如果是批量声明的常量,除了第一个外其它的常量右边的初始化表达式都可以省略,如果省略初始化表达式则表示使用前面常量的初始化表达式,对应的常量类型也是一样的。例如:

const (
    a = 1
    b
    c = 2
    d
)
fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"

如果只是简单地复制右边的常量表达式,其实并没有太实用的价值。但是它可以带来其它的特性,那就是 iota 常量生成器语法。
iota 常量生成器
常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加一。

【示例 1】首先定义一个 Weekday 命名类型,然后为一周的每天定义了一个常量,从周日 0 开始。在其它编程语言中,这种类型一般被称为枚举类型。

type Weekday int
const (
    Sunday Weekday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)

周日将对应 0,周一为 1,以此类推。
无类型常量
Go语言的常量有个不同寻常之处。虽然一个常量可以有任意一个确定的基础类型,例如 int 或 float64,或者是类似 time.Duration 这样的基础类型,但是许多常量并没有一个明确的基础类型。

编译器为这些没有明确的基础类型的数字常量提供比基础类型更高精度的算术运算,可以认为至少有 256bit 的运算精度。这里有六种未明确类型的常量类型,分别是

  • 无类型的布尔型、
  • 无类型的整数、
  • 无类型的字符、
  • 无类型的浮点数、
  • 无类型的复数、
  • 无类型的字符串、

通过延迟明确常量的具体类型,不仅可以提供更高的运算精度,而且可以直接用于更多的表达式而不需要显式的类型转换。

【示例 2】math.Pi 无类型的浮点数常量,可以直接用于任意需要浮点数或复数的地方:

var x float32 = math.Pi
var y float64 = math.Pi
var z complex128 = math.Pi

如果 math.Pi 被确定为特定类型,比如 float64,那么结果精度可能会不一样,同时对于需要 float32 或 complex128 类型值的地方则需要一个明确的强制类型转换:

const Pi64 float64 = math.Pi
var x float32 = float32(Pi64)
var y float64 = Pi64
var z complex128 = complex128(Pi64)

对于常量面值,不同的写法可能会对应不同的类型。例如 0、0.0、0i 和 \u0000 虽然有着相同的常量值,但是它们分别对应无类型的整数、无类型的浮点数、无类型的复数和无类型的字符等不同的常量类型。同样,true 和 false 也是无类型的布尔类型,字符串面值常量是无类型的字符串类型。

三、Go语言模拟枚举(const和iota模拟枚举)

Go语言现阶段没有枚举类型,但是可以使用 const 常量配合上一节《Go语言常量》中介绍的 iota 来模拟枚举类型,请看下面的代码:

type Weapon int
const (
     Arrow Weapon = iota    // 开始生成枚举值, 默认为0
     Shuriken
     SniperRifle
     Rifle
     Blower
)
// 输出所有枚举值
fmt.Println(Arrow, Shuriken, SniperRifle, Rifle, Blower)
// 使用枚举类型并赋初值
var weapon Weapon = Blower
fmt.Println(weapon)
代码输出如下:
0 1 2 3 4
4

代码说明如下:
第 1 行中,将 int 定义为 Weapon 类型,就像枚举类型的本质是一个 int 类型一样。当然,某些情况下,如果需要 int32 和 int64 的枚举,也是可以的。

第 4 行中,将常量 Arrow 的类型标识为 Weapon,这样标识后,const 下方的常量可以使用 Weapon 作为默认类型。该行使用 iota 进行常量值自动生成,iota 的起始值为 0,一般情况下也是建议枚举从 0 开始,让每个枚举类型都有一个空值,方便业务和逻辑的灵活使用。

一个 const 声明内的每一行常量声明,将会自动套用前面的 iota 格式,并自动增加,类似于电子表格中单元格自动填充的效果,只需要建立好单元格之间的变化关系,拖动右下方的小点就可以自动生成单元格的值。

当然,iota 不仅可以生成每次增加 1 的枚举值。还可以利用 iota 来做一些强大的枚举常量值生成器。下面的代码可以方便的生成标志位常量:

const (
    FlagNone = 1 << iota
    FlagRed
    FlagGreen
    FlagBlue
)
fmt.Printf("%d %d %d\n", FlagRed, FlagGreen, FlagBlue)
fmt.Printf("%b %b %b\n", FlagRed, FlagGreen, FlagBlue)
代码输出如下:
2 4 8
10 100 1000

在代码中编写一些标志位时,我们往往手动编写常量值,常量值特别多时,很容易重复或者写错,因此,使用 ioto 自动生成更加方便。

代码说明如下:
第 2 行中 iota 使用了一个移位操作,每次将上一次的值左移一位(二进制位),以得出每一位的常量值。
第 8 行,将 3 个枚举按照常量输出,分别输出 2、4、8,都是将 1 每次左移一位的结果。
第 9 行,将枚举值按二进制格式输出,可以清晰地看到每一位的变化。
将枚举值转换为字符串
枚举在 C# 中是一个独立的类型,可以通过枚举值获取该值对应的字符串。例如,C# 中 Week 枚举值 Monday 为 1,那么可以通过 Week.Monday.ToString() 函数获得 Monday 字符串。

Go语言中也可以实现这一功能,代码如下所示:

转换字符串:
package main
import "fmt"
// 声明芯片类型
type ChipType int
const (
    None ChipType = iota
    CPU    // 中央处理器
    GPU    // 图形处理器
)
func (c ChipType) String() string {
    switch c {
    case None:
        return "None"
    case CPU:
        return "CPU"
    case GPU:
        return "GPU"
    }
    return "N/A"
}
func main() {
    // 输出CPU的值并以整型格式显示
    fmt.Printf("%s %d", CPU, CPU)
}
运行结果:
CPU 1

代码说明如下:
第 6 行,将 int 声明为 ChipType 芯片类型。
第 9 行,将 const 里定义的常量值设为 ChipType 类型,且从 0 开始,每行值加 1。
第 14 行,定义 ChipType 类型的方法 String(),返回值为字符串类型。
第 15~22 行,使用 switch 语句判断当前的 ChitType 类型的值,返回对应的字符串。
第 30 行,按整型的格式输出 CPU 的值。

String() 方法的 ChipType 在使用上和普通的常量没有区别。当这个类型需要显示为字符串时,Go语言会自动寻找 String() 方法并进行调用。

四、Go语言type关键字(类型别名)

类型别名是 Go 1.9 版本添加的新功能,主要用于解决代码升级、迁移中存在的类型兼容性问题。在 C/C++ 语言中,代码重构升级可以使用宏快速定义一段新的代码,Go语言中没有选择加入宏,而是解决了重构中最麻烦的类型名变更问题。

在 Go 1.9 版本之前定义内建类型的代码是这样写的:

type byte uint8
type rune int32
而在 Go 1.9 版本之后变为:
type byte = uint8
type rune = int32

这个修改就是配合类型别名而进行的修改。
区分类型别名与类型定义
定义类型别名的写法为:

type TypeAlias = Type

类型别名规定:TypeAlias 只是 Type 的别名,本质上 TypeAlias 与 Type 是同一个类型,就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。

类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,那么它们之间实际的区别有哪些呢?下面通过一段代码来理解。

package main
import (
    "fmt"
)
// 将NewInt定义为int类型
type NewInt int
// 将int取一个别名叫IntAlias
type IntAlias = int
func main() {
    // 将a声明为NewInt类型
    var a NewInt
    // 查看a的类型名
    fmt.Printf("a type: %T\n", a)
    // 将a2声明为IntAlias类型
    var a2 IntAlias
    // 查看a2的类型名
    fmt.Printf("a2 type: %T\n", a2)
}
代码运行结果:
a type: main.NewInt
a2 type: int

代码说明如下:
第 8 行,将 NewInt 定义为 int 类型,这是常见的定义类型的方法,通过 type 关键字的定义,NewInt 会形成一种新的类型,NewInt 本身依然具备 int 类型的特性。
第 11 行,将 IntAlias 设置为 int 的一个别名,使用 IntAlias 与 int 等效。
第 16 行,将 a 声明为 NewInt 类型,此时若打印,则 a 的值为 0。
第 18 行,使用%T格式化参数,打印变量 a 本身的类型。
第 21 行,将 a2 声明为 IntAlias 类型,此时打印 a2 的值为 0。
第 23 行,打印 a2 变量的类型。

结果显示 a 的类型是 main.NewInt,表示 main 包下定义的 NewInt 类型,a2 类型是 int,IntAlias 类型只会在代码中存在,编译完成时,不会有 IntAlias 类型。
非本地类型不能定义方法
能够随意地为各种类型起名字,是否意味着可以在自己包里为这些类型任意添加方法呢?参见下面的代码演示:

package main
import (
    "time"
)
// 定义time.Duration的别名为MyDuration
type MyDuration = time.Duration
// 为MyDuration添加一个函数
func (m MyDuration) EasySet(a string) {
}
func main() {
}

代码说明如下:
第 8 行,为 time.Duration 设定一个类型别名叫 MyDuration。
第 11 行,为这个别名添加一个方法。

编译上面代码报错,信息如下:

cannot define new methods on non-local type time.Duration

编译器提示:不能在一个非本地的类型 time.Duration 上定义新方法,非本地类型指的就是 time.Duration 不是在 main 包中定义的,而是在 time 包中定义的,与 main 包不在同一个包中,因此不能为不在一个包中的类型定义方法。

解决这个问题有下面两种方法:
将第 8 行修改为 type MyDuration time.Duration,也就是将 MyDuration 从别名改为类型;
将 MyDuration 的别名定义放在 time 包中。
在结构体成员嵌入时使用别名
当类型别名作为结构体嵌入的成员时会发生什么情况呢?请参考下面的代码。

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
// 定义商标结构
type Brand struct {
}
// 为商标结构添加Show()方法
func (t Brand) Show() {
}
// 为Brand定义一个别名FakeBrand
type FakeBrand = Brand
// 定义车辆结构
type Vehicle struct {
    // 嵌入两个结构
    FakeBrand
    Brand
}
func main() {
    // 声明变量a为车辆类型
    var a Vehicle
   
    // 指定调用FakeBrand的Show
    a.FakeBrand.Show()
    // 取a的类型反射对象
    ta := reflect.TypeOf(a)
    // 遍历a的所有成员
    for i := 0; i < ta.NumField(); i++ {
        // a的成员信息
        f := ta.Field(i)
        // 打印成员的字段名和类型
        fmt.Printf("FieldName: %v, FieldType: %v\n", f.Name, f.Type.
            Name())
    }
}
代码输出如下:
FieldName: FakeBrand, FieldType: Brand
FieldName: Brand, FieldType: Brand

代码说明如下:
第 9 行,定义商标结构。
第 13 行,为商标结构添加 Show() 方法。
第 17 行,为 Brand 定义一个别名 FakeBrand。
第 20~25 行,定义车辆结构 Vehicle,嵌入 FakeBrand 和 Brand 结构。
第 30 行,将 Vechicle 实例化为 a。
第 33 行,显式调用 Vehicle 中 FakeBrand 的 Show() 方法。
第 36 行,使用反射取变量 a 的反射类型对象,以查看其成员类型。
第 39~42 行,遍历 a 的结构体成员。
第 45 行,打印 Vehicle 类型所有成员的信息。

这个例子中,FakeBrand 是 Brand 的一个别名,在 Vehicle 中嵌入 FakeBrand 和 Brand 并不意味着嵌入两个 Brand,FakeBrand 的类型会以名字的方式保留在 Vehicle 的成员中。

如果尝试将第 33 行改为:

a.Show()

编译器将发生报错:

ambiguous selector a.Show

在调用 Show() 方法时,因为两个类型都有 Show() 方法,会发生歧义,证明 FakeBrand 的本质确实是 Brand 类型。

五、Go语言注释的定义及使用(godoc工具提取注释内容)

Go语言的注释主要分成两类,分别是单行注释和多行注释。
单行注释简称行注释,是最常见的注释形式,可以在任何地方使用以//开头的单行注释;
多行注释简称块注释,以/开头,并以/结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。

单行注释的格式如下所示
//单行注释

多行注释的格式如下所示
/*
第一行注释
第二行注释
...
*/

每一个包都应该有相关注释,在使用 package 语句声明包名之前添加相应的注释,用来对包的功能及作用进行简要说明。

同时,在 package 语句之前的注释内容将被默认认为是这个包的文档说明。一个包可以分散在多个文件中,但是只需要对其中一个进行注释说明即可。

在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示:

// Package superman implements methods for saving the world.
//
// Experience has shown that a small number of procedures can prove
// helpful when attempting to save the world.
package superman
对于代码中的变量、常量、函数等对象最好也都加上对应的注释,这样有利于后期对代码进行维护,例如下面代码中对 enterOrbit 函数的注释:
// enterOrbit causes Superman to fly into low Earth orbit, a position
// that presents several possibilities for planet salvation.
func enterOrbit() error {
   ...
}

当开发人员需要了解包的一些情况时,可以使用 godoc 来显示包的文档说明,下面来介绍一下 godoc 工具的使用。
godoc 工具
godoc 工具会从 Go 程序和包文件中提取顶级声明的首行注释以及每个对象的相关注释,并生成相关文档,也可以作为一个提供在线文档浏览的 web 服务器,Go语言官网(https://golang.google.cn/)就是通过这种形式实现的。

但是Go语言 1.13 版本移除了 godoc 工具,大家可以通过go get 命令来获取 godoc 工具。

go get golang.org/x/tools/cmd/godoc

由于防火墙的原因,国内的用户可能无法通过go get 命令来获取 godoc 工具,这时候就需要大家来手动操作了。
首先从 GitHub(https://github.com/golang/tools.git) 下载 golang.org/x/tools 包;
然后将下载得到的文件解压到 GOPATH 下的 src\golang.org\x\tools 目录中,没有的话可以手动创建;
打开 GOPATH 下的 src\golang.org\x\tools\cmd\godoc 目录,在该目录下打开命令行工具,并执行go build 命令,生成 godoc.exe 可执行文件;
最后,将生成的 godoc.exe 文件移动到 GOPATH 下的 bin 目录中。(需要把 GOPATH 下的 bin 目录添加到环境变量 Path 中)
在这里插入图片描述
完成上述操作后就可以使用 godoc 工具了,godoc 工具一般有以下几种用法:
go doc package:获取包的文档注释,例如go doc fmt 会显示使用 godoc 生成的 fmt 包的文档注释;
go doc package/subpackage:获取子包的文档注释,例如go doc container/list;
go doc package function:获取某个函数在某个包中的文档注释,例如go doc fmt Printf 会显示有关 fmt.Printf() 的使用说明。

下图演示了使用go doc 命令来获取包的文档注释:
在这里插入图片描述

六、Go语言关键字与标识符简述

关键字
关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为保留字。

Go语言中的关键字一共有 25 个:
在这里插入图片描述
之所以刻意地将Go语言中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程中的代码解析。和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。
标识符
标识符是指Go语言对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列,标识符由若干个字母、下划线_、和数字组成,且第一个字符必须是字母。通俗的讲就是凡可以自己定义的名称都可以叫做标识符。

下划线_是一个特殊的标识符,称为空白标识符,它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用_作为变量对其它变量进行赋值或运算。

在使用标识符之前必须进行声明,声明一个标识符就是将这个标识符与常量、类型、变量、函数或者代码包绑定在一起。在同一个代码块内标识符的名称不能重复。

标识符的命名需要遵守以下规则:

  • 由 26 个英文字母、0~9、_组成;
  • 不能以数字开头,例如 var 1num int 是错误的;
  • Go语言中严格区分大小写;
  • 标识符不能包含空格;

不能以系统保留关键字作为标识符,比如 break,if 等等。

命名标识符时还需要注意以下几点:

  • 标识符的命名要尽量采取简短且有意义;
  • 不能和标准库中的包名重复;
  • 为变量、函数、常量命名时采用驼峰命名法,例如 stuName、getVal;

当然Go语言中的变量、函数、常量名称的首字母也可以大写,如果首字母大写,则表示它可以被其它的包访问(类似于 Java 中的 public);如果首字母小写,则表示它只能在本包中使用 (类似于 Java 中 private)。

在Go语言中还存在着一些特殊的标识符,叫做预定义标识符,如下表所示:
在这里插入图片描述

七、Go语言运算符的优先级

运算符是用来在程序运行时执行数学或逻辑运算的,在Go语言中,一个表达式可以包含多个运算符,当表达式中存在多个运算符时,就会遇到优先级的问题,此时应该先处理哪个运算符呢?这个就由Go语言运算符的优先级来决定的。

比如对于下面的表达式:

var a, b, c int = 16, 4, 2
d := a + b*c

对于表达式a + b * c,如果按照数学规则推导,应该先计算乘法,再计算加法;b * c的结果为 8,a + 8的结果为 24,所以 d 最终的值也是 24。实际上Go语言也是这样处理的,先计算乘法再计算加法,和数据中的规则一样,读者可以亲自验证一下。

先计算乘法后计算加法,说明乘法运算符的优先级比加法运算符的优先级高。所谓优先级,就是当多个运算符出现在同一个表达式中时,先执行哪个运算符。

Go语言有几十种运算符,被分成十几个级别,有的运算符优先级不同,有的运算符优先级相同,请看下表。
在这里插入图片描述
注意:优先级值越大,表示优先级越高。

一下子记住所有运算符的优先级并不容易,还好Go语言中大部分运算符的优先级和数学中是一样的,大家在以后的编程过程中也会逐渐熟悉起来。如果实在搞不清,可以加括号,就像下面这样:
d := a + (b * c)

括号的优先级是最高的,括号中的表达式会优先执行,这样各个运算符的执行顺序就一目了然了。

运算符的结合性是指相同优先级的运算符在同一个表达式中,且没有括号的时候,操作数计算的顺序,通常有从左到右和从右到左两种方式,例如,+ 加法运算符的结合性是从左到右,那么表达式 a + b + c 则可以理解为为 (a + b) + c。
Go语言strconv包:字符串和数值类型的相互转换
string 与 int 类型之间的转换
字符串和整型之间的转换是我们平时编程中使用的最多的,下面就来介绍一下具体的操作。

Itoa():整型转字符串
Itoa() 函数用于将 int 类型数据转换为对应的字符串类型,函数签名如下。
func Itoa(i int) string

示例代码如下:
func main() {
    num := 100
    str := strconv.Itoa(num)
    fmt.Printf("type:%T value:%#v\n", str, str)
}
运行结果如下所示:
type:string value:"100"

Atoi():字符串转整型
Atoi() 函数用于将字符串类型的整数转换为 int 类型,函数签名如下。
func Atoi(s string) (i int, err error)

通过函数签名可以看出 Atoi() 函数有两个返回值,i 为转换成功的整型,err 在转换成功是为空转换失败时为相应的错误信息。

示例代码如下:

func main() {
    str1 := "110"
    str2 := "s100"
    num1, err := strconv.Atoi(str1)
    if err != nil {
        fmt.Printf("%v 转换失败!", str1)
    } else {
        fmt.Printf("type:%T value:%#v\n", num1, num1)
    }
    num2, err := strconv.Atoi(str2)
    if err != nil {
        fmt.Printf("%v 转换失败!", str2)
    } else {
        fmt.Printf("type:%T value:%#v\n", num2, num2)
    }
}
运行结果如下所示:
type:int value:110
s100 转换失败!

Parse 系列函数
Parse 系列函数用于将字符串转换为指定类型的值,其中包括 ParseBool()、ParseFloat()、ParseInt()、ParseUint()。
ParseBool()
ParseBool() 函数用于将字符串转换为 bool 类型的值,它只能接受 1、0、t、f、T、F、true、false、True、False、TRUE、FALSE,其它的值均返回错误,函数签名如下。
func ParseBool(str string) (value bool, err error)

示例代码如下:

func main() {
    str1 := "110"
    boo1, err := strconv.ParseBool(str1)
    if err != nil {
        fmt.Printf("str1: %v\n", err)
    } else {
        fmt.Println(boo1)
    }
    str2 := "t"
    boo2, err := strconv.ParseBool(str2)
    if err != nil {
        fmt.Printf("str2: %v\n", err)
    } else {
        fmt.Println(boo2)
    }
}
运行结果如下:
str1: strconv.ParseBool: parsing "110": invalid syntax
true

ParseInt()
ParseInt() 函数用于返回字符串表示的整数值(可以包含正负号),函数签名如下:

func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)

参数说明:
base 指定进制,取值范围是 2 到 36。如果 base 为 0,则会从字符串前置判断,“0x”是 16 进制,“0”是 8 进制,否则是 10 进制。
bitSize 指定结果必须能无溢出赋值的整数类型,

0、8、16、32、64 分别代表 int、int8、int16、int32、int64。

返回的 err 是 *NumErr 类型的,如果语法有误,err.Error = ErrSyntax,如果结果超出类型范围 err.Error = ErrRange。

示例代码如下:

func main() {
    str := "-11"
    num, err := strconv.ParseInt(str, 10, 0)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    } else {
        fmt.Println(num)
    }
}
运行结果如下:
-11

ParseUnit()

ParseUint() 函数的功能类似于 ParseInt() 函数,但 ParseUint() 函数不接受正负号,用于无符号整型,函数签名如下:

func ParseUint(s string, base int, bitSize int) (n uint64, err error)

示例代码如下:
func main() {
    str := "11"
    num, err := strconv.ParseUint(str, 10, 0)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    } else {
        fmt.Println(num)
    }
}
运行结果如下:
11

ParseFloat()
ParseFloat() 函数用于将一个表示浮点数的字符串转换为 float 类型,函数签名如下。
func ParseFloat(s string, bitSize int) (f float64, err error)

参数说明:
如果 s 合乎语法规则,函数会返回最为接近 s 表示值的一个浮点数(使用 IEEE754 规范舍入)。
bitSize 指定了返回值的类型,32 表示 float32,64 表示 float64;
返回值 err 是 *NumErr 类型的,如果语法有误 err.Error=ErrSyntax,如果返回值超出表示范围,返回值 f 为 ±Inf,err.Error= ErrRange。

示例代码如下:

func main() {
    str := "3.1415926"
    num, err := strconv.ParseFloat(str, 64)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    } else {
        fmt.Println(num)
    }
}
运行结果如下:
3.1415926

Parse 系列函数都有两个返回值,第一个返回值是转换后的值,第二个返回值为转化失败的错误信息。
Format 系列函数
Format 系列函数实现了将给定类型数据格式化为字符串类型的功能,其中包括 FormatBool()、FormatInt()、FormatUint()、FormatFloat()。
FormatBool()
FormatBool() 函数可以一个 bool 类型的值转换为对应的字符串类型,函数签名如下。
func FormatBool(b bool) string

示例代码如下:

func main() {
    num := true
    str := strconv.FormatBool(num)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:true

FormatInt()
FormatInt() 函数用于将整型数据转换成指定进制并以字符串的形式返回,函数签名如下:
func FormatInt(i int64, base int) string

其中,参数 i 必须是 int64 类型,参数 base 必须在 2 到 36 之间,返回结果中会使用小写字母“a”到“z”表示大于 10 的数字。

示例代码如下:

func main() {
    var num int64 = 100
    str := strconv.FormatInt(num, 16)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:64

FormatUint()
FormatUint() 函数与 FormatInt() 函数的功能类似,但是参数 i 必须是无符号的 uint64 类型,函数签名如下。

func FormatUint(i uint64, base int) string

示例代码如下:

func main() {
    var num uint64 = 110
    str := strconv.FormatUint(num, 16)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:6e

FormatFloat()
FormatFloat() 函数用于将浮点数转换为字符串类型,函数签名如下:
func FormatFloat(f float64, fmt byte, prec, bitSize int) string

参数说明:
bitSize 表示参数 f 的来源类型(32 表示 float32、64 表示 float64),会据此进行舍入。
fmt 表示格式,可以设置为“f”表示 -ddd.dddd、“b”表示 -ddddp±ddd,指数为二进制、“e”表示 -d.dddde±dd 十进制指数、“E”表示 -d.ddddE±dd 十进制指数、“g”表示指数很大时用“e”格式,否则“f”格式、“G”表示指数很大时用“E”格式,否则“f”格式。
prec 控制精度(排除指数部分):当参数 fmt 为“f”、“e”、“E”时,它表示小数点后的数字个数;当参数 fmt 为“g”、“G”时,它控制总的数字个数。如果 prec 为 -1,则代表使用最少数量的、但又必需的数字来表示 f。

示例代码如下:

func main() {
    var num float64 = 3.1415926
    str := strconv.FormatFloat(num, 'E', -1, 64)
    fmt.Printf("type:%T,value:%v\n ", str, str)
}
运行结果如下:
type:string,value:3.1415926E+00

Append 系列函数
Append 系列函数用于将指定类型转换成字符串后追加到一个切片中,其中包含 AppendBool()、AppendFloat()、AppendInt()、AppendUint()。

Append 系列函数和 Format 系列函数的使用方法类似,只不过是将转换后的结果追加到一个切片中。

示例代码如下:

package main
import (
    "fmt"
    "strconv"
)
func main() {
    // 声明一个slice
    b10 := []byte("int (base 10):")
  
    // 将转换为10进制的string,追加到slice中
    b10 = strconv.AppendInt(b10, -42, 10)
    fmt.Println(string(b10))
    b16 := []byte("int (base 16):")
    b16 = strconv.AppendInt(b16, -42, 16)
    fmt.Println(string(b16))
}
运行结果如下:
int (base 10):-42
int (base 16):-2a
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