【头条】Unite Beijing 2018:技术盛宴 创新大餐


Unity在游戏界近乎家喻户晓,每年Unity举办的技术盛会,也会成为图像开发领域的一场盛宴,在这里你能够感受到各行各业对于3D技术的执着,能够体验到各类酣畅淋漓的游戏,能够了解到VR/AR每一次令人津津乐道的变迁。实际上,Unity已经开始在建筑工程、汽车、影视、教育等众多领域扩展。


近日,随着Unite Beijing 2018的召唤,各类合作伙伴和厂商都汇聚于此,共同探讨新的技术方向,谈论新的市场脉搏,分析新的行业应用前景。大会上,笔者再次看到了熟悉的厂商,小米、google,同样也欣喜的发现以《旅行青蛙》的制作团队为代表的新的厂商的加入。


在整个大会期间,笔者通过各种渠道了解了Unity自身的技术进展情况,市场发展以及合作伙伴应用等等一系列相关的信息,这其中也采访到一些行业应用中的著名的企业,以下我们将一一分享。


Unity将创新作为使能


在技术上,Unity一直在不断的创新中,无论是在内容创作引擎,图像渲染,开发轻量化,以及智能化应用上都有新的突破与进展,这些技术的应用与发展在大会首日的Keynote上被一一呈现。


就如Unity CMO Clive Downie所言,Unity研发团队秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。



而Unity的最新数据统计,在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏适用Unity开发,在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。Unity在游戏领域的领先地位一直无法被竞争者撼动。


在未来,Unity还将为适应开发人员的需求增加一系列实用且令人惊喜的新功能,例如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。


此外,为了解决开发者因文件过大,导致下载和启动过慢,影响最终应用性能的问题,Unity一直不断尝试将自身产品轻量化,通过使用全新的模块架构,目前Unity核心运行文件只有72KB大小,已经可以让开发者创造出体积更小的启动和下载,并将应用使用在Web端。


据了解,面对AI技术的蓬勃发展,Unity在这一领域也有相关的研究。Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange介绍表示,Unity ML-Agents是一款开源的AI工具包,它将帮助开发者和研究人员在真实且复杂的环境中训练机器代理。除了游戏开发,机器学习技术还将应用到整个Unity的生态系统中,帮助开发者更加智能地完成各种优化。


后来的我们

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开启渲染云服务时代


随着云计算的普及化,云计算在各行各业的应用都在加速进行。在大会期间,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为Unity开发者谋求高效渲染解决方案。


据了解,今年4月份,渲云完成公有云系统架构部署,基于公有云资源配置,无限节点可动态扩展,这种弹性的基础架构使得渲云产品服务变更升级更加无缝和细腻,意味着影视动漫、特种电影、建筑动画、室内效果图等3D图像制作团队可体验到极限传输性能以及灵活、高效、海量、低成本的极速云端渲染服务。


此外,渲云将内嵌于Unity 软件中,成为目前Unity独家云渲染平台,全球Unity开发者一键提交即可享受基于公有云大数据资源的极速云渲染服务。对Unity的开发用户来说,渲云以插件形式的嵌入区别于市场上其他游戏开发引擎,将为开发者们独家提供高效低成本的渲染解决方案,预先渲染贴图无缝对接合成,交互式内容制作流程更快速、流畅、细腻,渲云集成分布式批量渲染特点,将大幅缩减渲染时长,提升渲染效率。



渲云与Unity合作关系的建立,对双方而言都是一个重要的契机。张俊波介绍表示,Unity未来将进入非游戏行业,特别是特别是AEC(建筑,工程,施工)、汽车、影视等,在这一方面渲云积累了大量的用户群体,这些有利于Unity对非游戏行业市场的扩展。梅向东认为,Unity未来的发力方向与当前渲云的目标相同,并且在资源和技术上实现互补,可以打造一个完整的生态,并且更具发展前景。


渲云与Unity的新合作达成意味着以海量公有云大数据及顶尖技术设备资源为支撑,渲云将成为迅速覆盖交互式内容制作的全过程,极大的扩展所覆盖行业,Unity在各个行业的用户或将迎来极致云渲染时代。


合作伙伴说


如我之前所言,在Unite大会上《旅行青蛙》HIT-POINT公司的到来,引起了游戏迷的一片欢呼,这个被冠以最佛系游戏称呼的产品在进入国内市场后,一度表现出了惊人的下载量,朋友圈中的各种刷屏随处可见,这款利用Unity平台打造的产品目前仍然保持着惊人的活跃度。


作为一个只有十几人的团队,能够形成如此爆款的产品,对于许多人而言是不可想象的。《旅行青蛙》项目经理高崎豊认为,产品的成功得益于对于产品理念和游戏风格的精细化设计,其中能够通过玩家快速扩散的理念对于小型公司而言是十分重要的事情。


此外,高崎豊表示,通过与阿里的合作,能够在产品本地化上有所帮助,中国作为《旅行青蛙》全球最大的游戏下载地,仍然有着巨大的潜力,虽然游戏的玩法单一,但是他认为其持久性和新鲜感绝对能够一直吸引玩家的注意。


值得一提的是,在国内,Unity除小米、腾讯等合作伙伴外,还有许多不被人所熟知的企业,杭州点力网络科技有限公司就是其中一家,这是一家致力于完成3A品质游戏的厂商。


杭州点力在2017年7月所发布的《基因雨》,在市场上引发了普遍的关注,在国内这是一款已经接近3A品质标准的游戏产品,据了解,目前国内尚未有真实达到这一标准的产品出现。


杭州点力CEO孙嘉谦


杭州点力CEO孙嘉谦表示,目前受限于国内对于游戏行业的认知,无论从资本、技术人员等各个方面,3A品质产品在接受程度上并没有国外广泛,所以想要最终实现3A品质的产品还有一个较为漫长的过程。但他强调说, Unity持续研发的更多的渲染管线技术,有助于产品开发中制作的光影效果达到3A品质,利用Unity引擎的一些光学算法,通过添加改进自身的一些业务模块,未来必然会有3A品质产品出现。


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