Egret Inspector 3.0发布,升级为独立客户端软件

各位开发者大家好!

白鹭团队将在今天正式发布 Egret Inspector 3.0 。Egret Inspector 是白鹭引擎工作流中历史悠久的一款产品,他最初的产品形态是 Chrome 插件,这款插件受到了白鹭引擎开发者的广泛欢迎,由于其功能很稳定,我们自 2017年开始就不再为其开发更多功能。

Egret Inspector 3.0发布,升级为独立客户端软件

在今年初,引擎团队重新审视这款产品的定位,我们认为 Chrome插件的形式已经不再适合 Inspector 的承载平台,具体原因是:

1、自从 Chrome 63 开始,Google 不再允许开发者一键安装 Chrome 插件,必须通过 Chrome Store 插件商店进行安装。由于众所周知的原因这种方式并不适合国内国情,为了解决这个问题,我们的文档中将插件的安装方式调整为了很繁琐的开发者模式安装,用户体验并不友好;

2、我们希望后续 Egret Inspector 可以直接调试手机Web页面、iOS/Android原生游戏和微信小游戏,而这些功能在 Chrome 浏览器上实现比较麻烦。

为了解决以上问题,我们决定将这款产品从一款 Chrome 浏览器插件升级为独立的客户端软件。今天发布的 Egret Inspector 3.0 是我们这项计划的第一步,在这个版本中我们主要聚焦于在独立客户端中完整,还原之前的用户体验,具体内容包括:

快速定位显示对象
您能够用鼠标直接定位显示对象,并且会高亮显示对象的边界、坐标。
Egret Inspector 3.0发布,升级为独立客户端软件

渲染树一目了然
渲染树面板会显示当前选中对象在渲染树中的层级。
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直接修改属性

您还可以直接修改对象的属性,实时查看修改后的效果,调试更加方便。
Egret Inspector 3.0发布,升级为独立客户端软件

写在最后

Egret Inspector 3.0 是白鹭引擎团队4月份将会针对重度挂机类游戏开发者的需求的产品更新第一步。除此之外,我们即将发布更多新功能和改进,感谢大家一如既往对白鹭引擎的支持。

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转载自blog.51cto.com/11960887/2487105