【JDK1.8源码阅读】关于HashMap你应该知道的

建议:

  1. 学习关键是效率,先上B站找hash算法和红黑树算法的视频初步了解,事半功倍
  2. 再配合hashtable.class源码(更容易理解)对比阅读,因为hashmap是hashtable的升级版。
0、hashmap特性:非线程安全,允许一个key为null,value不做限制。
1、了解hashmap底层储存的数据结构(数组+链表)
2、hashmap数据增删的处理逻辑,其算法逻辑本质是hash函数和红黑树(平衡二叉树)
3、为什么会需要hashmap,其它的集合不香吗(域其它集合的区别)
4、hashmap在JDK历史版本中的改动原因

HashMap数据结构

  • Hashmap的底层数据结构是由数组Node<K, V>[]+链表Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next)组成的
transient Node<K, V>[] table;

static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        final int hash;// hash存储key的hashCode
        final K key;
        V value;
        //指向下个节点的引用
        Node<K, V> next;
        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

在这里插入图片描述

hashmap数据增删的处理逻辑

在这里插入图片描述

如何增加节点

  • 添加数据有两种情况,一是与原表中存在数据位置相同,相当于修改;二是原表中没有,相当于覆盖空位置。
/**
     * 将指定参数key和指定参数value插入map中,如果key已经存在,那就替换key对应的value
     * put(K key, V value)可以分为三个步骤:
     * 1.通过hash(Object key)方法计算key的哈希值。
     * 2.通过putVal(hash(key), key, value, false, true)方法实现功能。
     * 3.返回putVal方法返回的结果。
     * @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 倒数第二个参数false:表示允许旧值替换
        // 最后一个参数true:表示HashMap不处于创建模式
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
/**
     * Map.put和其他相关方法的实现需要的方法
     * putVal方法可以分为下面的几个步骤:
     * 1.如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表。
     * 2.如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞,直接将键值对插入到哈希表中即可。
     * 3.如果有碰撞,遍历桶,找到key映射的节点
     * 3.1桶中的第一个节点就匹配了,将桶中的第一个节点记录起来。
     * 3.2如果桶中的第一个节点没有匹配,且桶中结构为红黑树,则调用红黑树对应的方法插入键值对。
     * 3.3如果不是红黑树,那么就肯定是链表。遍历链表,如果找到了key映射的节点,就记录这个节点,退出循环。如果没有找到,在链表尾部插入节点。插入后,如果链的长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD这个临界值,则使用treeifyBin方法把链表转为红黑树。
     * 4.如果找到了key映射的节点,且节点不为null
     * 4.1记录节点的vlaue。
     * 4.2如果参数onlyIfAbsent为false,或者oldValue为null,替换value,否则不替换。
     * 4.3返回记录下来的节点的value。
     * 5.如果没有找到key映射的节点(2、3步中讲了,这种情况会插入到hashMap中),插入节点后size会加1,这时要检查size是否大于临界值threshold,如果大于会使用resize方法进行扩容。
     * @param onlyIfAbsent 如果为true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value
     * @param evict        如果为false,数组table在创建模式中
     * @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null。
     */
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        //如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表,并用变量n记录哈希表长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        /**
         * 如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞
         * Hash函数,(n - 1) & hash 计算key将被放置的槽位
         * (n - 1) & hash 本质上是hash % n,位运算更快
         */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //直接将键值对插入到map中即可
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {// 桶中已经存在元素
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
                // 当前桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,按照红黑树结构插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                // 当前桶中无该键值对,且桶是链表结构,按照链表结构插入到尾部
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 遍历到链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 检查链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织形式转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 链表节点的<key, value>与put操作<key, value>相同时,不做重复操作,跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 找到或新建一个key和hashCode与插入元素相等的键值对,进行put操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 记录e的value
                V oldValue = e.value;
                /**
                 * onlyIfAbsent为false或旧值为null时,允许替换旧值,否则无需替换
                 */
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e); // 访问后回调
                return oldValue;// 返回旧值
            }
        }
        // 更新结构化修改信息
        ++modCount;
        // 键值对数目超过阈值时,进行rehash
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入后回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

如何删除节点

  • HashMap的数据结构分为两种,一是链表,二是红黑树。所以在删除节点前先判定是哪一种数据结构,再使用其删除的方法。
  • 链表的删除,使用链表删除元素的方式删除nodep.next = node.next;
  • 红黑树的删除则调用removeTreeNode,内置的红黑树节点删除方法。具体请了解上B站了解红黑树。
/**
     * 删除hashMap中key映射的node
     * remove方法的实现可以分为三个步骤:
     * 1.通过 hash(Object key)方法计算key的哈希值。
     * 2.通过 removeNode 方法实现功能。
     * 3.返回被删除的node的value。
     *
     * @param key 参数key
     * @return 如果没有映射到node,返回null,否则返回对应的value
     */
    public V remove(Object key) {
        Node<K, V> e;
        //根据key来删除node。removeNode方法的具体实现在下面
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }

    /**
     * Map.remove和相关方法的实现需要的方法
     * removeNode方法的步骤总结为:
     * 1.如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null。
     * 2.如果key映射到的桶上第一个node的就是要删除的node,记录下来。
     * 3.如果桶内不止一个node,且桶内的结构为红黑树,记录key映射到的node。
     * 4.桶内的结构不为红黑树,那么桶内的结构就肯定为链表,遍历链表,找到key映射到的node,记录下来。
     * 5.如果被记录下来的node不为null,删除node,size-1被删除。
     * 6.返回被删除的node。
     *
     * @param hash       key的哈希值
     * @param key        key的哈希值
     * @param value      如果 matchValue 为true,则value也作为确定被删除的node的条件之一,否则忽略
     * @param matchValue 如果为true,则value也作为确定被删除的node的条件之一
     * @param movable    如果为false,删除node时不会删除其他node
     * @return 返回被删除的node,如果没有node被删除,则返回null(针对红黑树的删除方法)
     */
    final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, index;
        //如果数组table不为空且key映射到的桶不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K, V> node = null, e;
            K k;
            V v;
            //如果桶上第一个node的就是要删除的node
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //记录桶上第一个node
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {//如果桶内不止一个node
                //如果桶内的结构为红黑树
                if (p instanceof TreeNode)
                    //记录key映射到的node
                    node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
                else {//如果桶内的结构为链表
                    do {//遍历链表,找到key映射到的node
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            //记录key映射到的node
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果得到的node不为null且(matchValue为false||node.value和参数value匹配)
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {
                //如果桶内的结构为红黑树
                if (node instanceof TreeNode)
                    //使用红黑树的删除方法删除node
                    ((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)//如果桶的第一个node的就是要删除的node
                    //删除node
                    tab[index] = node.next;
                else//如果桶内的结构为链表,使用链表删除元素的方式删除node
                    p.next = node.next;
                ++modCount;//结构性修改次数+1
                --size;//哈希表大小-1
                afterNodeRemoval(node);
                return node;//返回被删除的node
            }
        }
        return null;//如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null。
    }

技术细节(你应该知道的)

treeifyBin链表如何转化为红黑树

hashmap转红黑树的两个条件,
一个是链表长度到8if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash);
一个是数组长度到64(n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

  • 判断是否需要扩容
  • 如果符合转化为红黑树的条件,遍历链表,替换链表node为树node,建立双向链表
final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
        int n, index;
        Node<K, V> e;
        //如果桶数组table为空,或者桶数组table的长度小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,不符合转化为红黑树的条件
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //扩容
            resize();
            //如果符合转化为红黑树的条件,而且hash对应的桶不为null
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // 红黑树的头、尾节点
            TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
            //遍历链表
            do {
                //替换链表node为树node,建立双向链表
                TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
                // 确定树头节点
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            //遍历链表插入每个节点到红黑树
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

为什么要扩容

为了降低hash碰撞的概率,当hashmap中的元素个数其0.75倍时,就拓展一倍,即*2。

  • 当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作
  • 数组扩容会影响性能:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
  • hashmap什么时候扩容:当hashmap中的元素个数超过数组大小loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,数组默认大小为16,那么当hashmap中元素个数超过160.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置。
  /**
     * 对table进行初始化或者扩容。
     * 如果table为null,则对table进行初始化
     * 如果对table扩容,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash的结果相比,节点要么就在原来的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置
     * resize的步骤总结为:
     * 1.计算扩容后的容量,临界值。
     * 2.将hashMap的临界值修改为扩容后的临界值
     * 3.根据扩容后的容量新建数组,然后将hashMap的table的引用指向新数组。
     * 4.将旧数组的元素复制到table中。
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K, V>[] resize() {
        //新建oldTab数组保存扩容前的数组table
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        //获取原来数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //原来数组扩容的临界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果扩容前的容量 > 0
        if (oldCap > 0) {
            //如果原来的数组长度大于最大值(2^30)
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //扩容临界值提高到正无穷
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //无法进行扩容,返回原来的数组
                return oldTab;
                //如果现在容量的两倍小于MAXIMUM_CAPACITY且现在的容量大于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //临界值变为原来的2倍
                newThr = oldThr << 1;
        } else if (oldThr > 0) //如果旧容量 <= 0,而且旧临界值 > 0
            //数组的新容量设置为老数组扩容的临界值
            newCap = oldThr;
        else { //如果旧容量 <= 0,且旧临界值 <= 0,新容量扩充为默认初始化容量,新临界值为DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新数组初始容量设置为默认值
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//计算默认容量下的阈值
        }
        // 计算新的resize上限
        if (newThr == 0) {//在当上面的条件判断中,只有oldThr > 0成立时,newThr == 0
            //ft为临时临界值,下面会确定这个临界值是否合法,如果合法,那就是真正的临界值
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            //当新容量< MAXIMUM_CAPACITY且ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY,新的临界值为ft,否则为Integer.MAX_VALUE
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //将扩容后hashMap的临界值设置为newThr
        threshold = newThr;
        //创建新的table,初始化容量为newCap
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        //修改hashMap的table为新建的newTab
        table = newTab;
        //如果旧table不为空,将旧table中的元素复制到新的table中
        if (oldTab != null) {
            //遍历旧哈希表的每个桶,将旧哈希表中的桶复制到新的哈希表中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                //如果旧桶不为null,使用e记录旧桶
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将旧桶置为null
                    oldTab[j] = null;
                    //如果旧桶中只有一个node
                    if (e.next == null)
                        //将e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果旧桶中的结构为红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //将树中的node分离
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {  //如果旧桶中的结构为链表,链表重排,jdk1.8做的一系列优化
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        //遍历整个链表中的节点
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {// 原索引+oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap的长度为什么要是2的n次方

参考hashtable(hash函数),hashcode计算时使用与运算速度更快。(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

为什么会需要hashmap

待补

hashmap在JDK历史版本中的改动原因

待补

参考:

  1. https://blog.csdn.net/Yoga0301/article/details/84452104
  2. https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8.git
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