作用:sync.Once能确保实例化对象Do方法在多线程环境只运行一次,内部通过互斥锁实现。
比如,某个操作只需要做一次,在多个goroutine同时操作的时候,保证只操作一次,不会重复操作。
sync.Once表示只执行一次函数。要做到这点,就需要两点:
(1)计数器,统计函数执行次数;
(2)线程安全,保障在多G情况下,函数仍然只执行一次,比如锁。
示例1:
一个线程安全的单例模式
package singleton
import (
"fmt"
"sync"
)
type object struct {
name string
}
var once sync.Once
var obj *object //单例指针
//公开方法 外包调用
func Instance() *object {
once.Do(getObj)
return obj
}
func getObj() {
if obj == nil {
obj = new(object)
//可以做其他初始化事件
}
}
//单例测试
func (obj *object) Test() {
fmt.Println(obj.name)
}
示例2:
尽管for循环每次都会调用once.Do()方法,但是函数onceBody()却只会被执行一次。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var once sync.Once
var onceBody = func() {
fmt.Println("Only once")
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
once.Do(onceBody)
fmt.Println("i=",i)
}()
}
time.Sleep(time.Second) //睡眠1s用于执行go程,注意睡眠时间不能太短
}
Do方法相当简单,但是也是有可以学习的地方。比如一些标志位可以通过原子操作表示,避免加锁,提高性能。
Do方法实现过程如下:
(1)首先原子load函数执行次数,如果已经执行过了,就return;
(2)lock;
(3)执行函数;
(4)原子store函数执行次数1;
(5)unlock。
sync.Once的定义:
// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
//使用了双层检查机制
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
//这里需要再次重新判断下,因为 atomic.LoadUint32取出状态值到 o.m.Lock() 之间是有可能存在其它gotoutine改变status的状态值的
if o.done == 0 {
f()
atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
}
}