Go语言学习之go-ethereum【以太坊】源码分析(二)

上一篇的源码中的rlp 继续......

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    - 解码(类型判断,stream结构,数据长度)

    - 编码(encbuf)

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1、回顾

上一文当中讲到了以太坊的基本定义和认识,同时讲解了部分源码中rlp包中的编解码内容。其中,用Go实现的typecache为快速定位查找定义的编解码函数的核心数据结构。


Map中的Key则为类型,Value为对应的编码器和解码器

通过Key得到的类型,使用genTypeInfo生成对应类型的编解码器函数。

接下来,就是具体Decoder和Writer的处理逻辑了。


2、解码判断

通过定义makeDecoder函数,根据类型来分配不同的处理函数。

func makeDecoder(typ reflect.Type, tags tags) (dec decoder, err error) {
	kind := typ.Kind()  // 获取当前需要解析的类型和长度
	switch {
	case typ == rawValueType:
		return decodeRawValue, nil
	case typ.Implements(decoderInterface):
		return decodeDecoder, nil
	case kind != reflect.Ptr && reflect.PtrTo(typ).Implements(decoderInterface):
		return decodeDecoderNoPtr, nil
	case typ.AssignableTo(reflect.PtrTo(bigInt)):
		return decodeBigInt, nil
	case typ.AssignableTo(bigInt):
		return decodeBigIntNoPtr, nil
	case isUint(kind):
		return decodeUint, nil
	case kind == reflect.Bool:
		return decodeBool, nil
	case kind == reflect.String:
		return decodeString, nil
	case kind == reflect.Slice || kind == reflect.Array:
		return makeListDecoder(typ, tags)
	case kind == reflect.Struct:
		return makeStructDecoder(typ)  //对于不同的结构体类型进行处理
	case kind == reflect.Ptr:
		if tags.nilOK {
			return makeOptionalPtrDecoder(typ)
		}
		return makePtrDecoder(typ)
	case kind == reflect.Interface:
		return decodeInterface, nil
	default:
		return nil, fmt.Errorf("rlp: type %v is not RLP-serializable", typ)
	}
}

判断类型时的所有解码方法:


通过反射的方法,遍历fields,调用字段的解码器方法


3、Stream

先来看一下它的结构。


编码中的stream,是用来读取以流方式解码RLP的一个辅助类。在解码过程中,根据Kind()方法获取需要解码的对象的类型和长度,然后根据长度和类型进行数据的解码。


判断类型:如果是Byte类型,直接返回;如果是string类型,读取指定长度值后返回。


Stream的List()方法:

    1、调用Kind方法获取类型和长度,如果类型不匹配那么就抛出错误;

    2、把一个listpos对象压入到堆栈;

    3、pos:记录当前这个list已经读取了多少字节的数据(初始为0);

    4、size:记录这个list对象一共需要读取多少字节数据;

    5、比对pos字段和size字段是否相等,不相等则抛异常;

Stream的ListEnd()方法:

    1、stack长度为0,抛异常(没有数据);

    2、当前读取的数据数量pos不等于声明的数据长度size,抛异常(“call of ListEnd not positioned at EOL”);

    3、进行“pop”操作,如果当前stack不为空,pos再加上处理完的数据长度;



4、编码encode.go

编码的过程与解码大致类似。

(1)定义空字符串和空List值,定义接口EncodeRLP
    1、大部分的EncodeRLP方法都是直接调用了这个方法Encode方法;
    2、获取了一个encbuf对象;
    3、调用这个对象的encode方法;
    4、根据反射类型获取它的编码器;
    5、调用编码器的writer方法;

(2)makeWriter与makeDecoder类似

(3)数据填充

填充过程中使用了一个缓冲buf对象,encbuf:



下期文章将进入以太坊p2p 进行源码分析。

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另外,文章部分内容和图片来自ZtesoftCS的github,在此鸣谢。

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