java 跟软帝-攀哥学做编程 飞机大战2

package ui;

import javax.swing.*;

public class GameFrame extends JFrame {

public GameFrame() {
    setTitle("飞机大战");

    setSize(500,700);
    setLocationRelativeTo(null);
    setResizable(false);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

public static void main(String[] args) {
    GameFrame frame = new GameFrame();
    GamePanel panel = new GamePanel(frame);//方便面板中添加键盘监听器
                        //报错是因为GamePanel构造器没有添加GameFrame frame
    frame.add(panel);
    frame.setVisible(true);

}

}

package ui;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

import javax.swing.;
import java.awt.
;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;

/**

  • java 游戏面板 JPanel
    */
    public class GamePanel extends JPanel{
    BufferedImage bg;
    Hero hero = new Hero();

    public GamePanel(GameFrame frame) {
    setBackground(Color.cyan);
    bg = App.getImg("/img/bg2.jpg");
    //使用鼠标监听器的格式(固定格式)
    //1:创建鼠标适配器
    MouseAdapter adapter = new MouseAdapter(){
    //2:确定需要监听的鼠标事件
    //鼠标的事件
    // 1:mouseMoved() 监听鼠标移动事件
    // 2:mousecliked() 监听鼠标单击事件
    // 3:mousePressed() 监听鼠标按下去事件
    // 4:mouseEntered() 监听鼠标移入游戏界面事件
    // 5:mouseExited() 监听鼠标移出游戏界面事件

         //mouseMoved用法 打出mouseMoved在按alt+回车.再提示里面找
         //MouseEvent e 监视鼠标事件
         @Override
         public void mouseMoved(MouseEvent e) {
             //super.mouseMoved(e);这个可以不用
             //当鼠标在游戏界面移动时会触发的方法
            // System.out.println("移动");测试用的
             //让英雄机的横纵坐标等于鼠标的横纵坐标
             int mx = e.getX();
             int my = e.getY();
             //让英雄机移动到鼠标的位置上,调用英雄机
             hero.moveToMouse(mx,my);
             //刷新界面 否则飞机表面上看不出移动
             repaint();
         }
     };
     //3:将鼠标适配器加入到监听器中
     addMouseListener(adapter);
     addMouseMotionListener(adapter);//镜像
    
     //使用键盘监听器(固定格式)
     //1:创建键盘适配器
     KeyAdapter kd = new KeyAdapter(){
         //2:确定需要监听的键盘事件
         //先打keyPressed 再alt+回车 在提示里面找
         @Override
         public void keyPressed(KeyEvent e) {
             super.keyPressed(e);
             //当按下键盘的按键时,会触发的方法
             //System.out.println("键盘运行了");//测试键盘是否运行
             //监听键盘;每一个按键都对应有一个数字
             //获取键盘上按键的数字
             int keyCode = e.getKeyCode();
             System.out.println(keyCode);//可以测试按键按下的反应
             //如果按上键 向上移动
             if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
             //如果按下键 向下移动
             }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
    
             }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
    
             }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
    
             }
    
         }
     };
     //3:将键盘适配器加到窗体的键盘监听器中,现在需要在框架中加入frame
     frame.addKeyListener(kd);//加frame调用
    

    }

    /**

    • 专用画图方法
    • Graphics g 画笔
    • paint方法:先打出paint出来 按alt+回车
    • @param g
      */
      @Override
      public void paint(Graphics g) {
      super.paint(g);
      g.drawImage(bg,0,0,500,700,null);
      g.drawImage(hero.img,hero.x,hero.y,hero.w,hero.h,null);
      }
      }

package ui;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

/**

  • 处理图片的工具类 App
    */
    public class App {
    public static BufferedImage getImg(String path){
    try {
    BufferedImage img = ImageIO.read(App.class.getResource(path));
    return img;
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return null;
    }
    }

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Hero {
BufferedImage img;
int x;
int y;
int w;
int h;

public Hero() {
   img = App.getImg("/img/hero.png");
   x = 200;
   y = 550;
   w = img.getHeight();
   h = img.getWidth();

}
//英雄机移动到鼠标位置上的方法
public void moveToMouse(int mx,int my){
    x = mx-w/2;
    y = my-h/2;

}

}

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