设计模式(四)简单工厂模式

1.简单工厂模式简介

定义

简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式结构图

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  • Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。

2.简单工厂模式简单实现

这里我们用生产电脑来举例,假设有一个电脑的代工生产商,它目前已经可以代工生产联想电脑了,随着业务的拓展,这个代工生产商还要生产惠普和华硕的电脑,这样我们就需要用一个单独的类来专门生产电脑,这就用到了简单工厂模式。下面我们来实现简单工厂模式:

创建抽象产品类

我们创建一个电脑的抽象产品类,他有一个抽象方法用于启动电脑:

public abstract class Computer {
    /**
     * 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现
     */
    public abstract void start();
}

惠普电脑:

public class HpComputer extends Computer{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("惠普电脑启动");
    }
}

华硕电脑:

public class AsusComputer extends Computer {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("华硕电脑启动");
    }
}

创建工厂类

接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createComputer用来生产电脑。你只需要传入你想生产的电脑的品牌,它就会实例化相应品牌的电脑对象:

public class ComputerFactory {
    public static Computer createComputer(String type){
        Computer mComputer=null;
        switch (type) {
            case "lenovo":
                mComputer=new LenovoComputer();
               break;
            case "hp":
                mComputer=new HpComputer();
                break;
            case "asus":
                mComputer=new AsusComputer();
                break;

        }
        return mComputer;
    }
}

客户端调用工厂类

客户端调用工厂类,传入“hp”生产出惠普电脑并调用该电脑对象的start方法:

public class CreatComputer {
    public static void main(String[]args){
      ComputerFactory.createComputer("hp").start();
    }
}

3.使用简单工厂模式的场景和优缺点
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少。
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。
简单工厂模式优缺点
优点:
使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性。

缺点:
可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类型,则需要修改工厂,违背了开放封闭原则(ASD) 。 简单工厂需要知道所有要生成的类型,当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。
原文链接:https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/50651177

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