Java基础【类与对象、封装、构造方法】

第1章 面向对象思想


1.1 面向对象思想概述


概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装继承多态

1.2 类和对象


环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

  • :是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。
    在这里插入图片描述

1.3 类的定义


事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
	//成员变量
	//成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中方法外
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

类的定义格式举例:

public class Student { 
	//成员变量
	String name; //姓名 
	int age;//年龄
	//成员方法
	//学习的方法
	public void study() {
		System.out.println("好好学习,天天向上");
	}
	//吃饭的方法
	public void eat() {
		System.out.println("学习饿了要吃饭")}
}

1.4 对象的使用


对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名=new类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象格式:类名对象名=new类名();
		Student s = new Student();
		System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
		
		//直接输出成员变量值
		System.out.println("姓名:"+s.name); //null
		System.out.println("年龄:"+s.age); //0
		System.out.println("-------------");
		
		//给成员变量赋值
		s.name ="赵丽颖";
		s.age = 18;
		
		//再次输出成员变量的值
		System.out.println("姓名:"+s.name); 〃赵丽颖
		System.out.println("年龄:"+s.age); //18
		System.out.println("-------------");
		
		//调用成员方法
		s.study(); // "好好学习,天天向上"
		s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
	}
}

成员变量的默认值

- 数据类型 默认值
基本类型 整数(byte, short,int,long) 0
- 浮点数(float,double) 0.0
- 字符(char) ‘\u00001’
- 布尔(boolean) false
引用类型 数组,类,接口 null

1.5 类与对象的练习


定义手机类:

public class Phone {
	//成员变量
	String brand; //品牌
	int price; //价格
	String color;//颜色
	
	//成员方法
	//打电话
	public void call(String name) {
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	//发短信
	public void sendMessage() {
		System.out.println("群发短信");
	}
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Phone p = new Phone();
		//输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
		System.out.println("价格: "+p.price);//0
		System.out.println("颜色:"+p.color);//null
		System.out.println("----------");
		
		//给成员变量赋值 
		p.brand ="锤子"; 
		p.price = 2999; 
		p.color ="棕色";
		//再次输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);// 锤子  
		System.out.println("价格:"+p.price);//2999
		System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
		System.out.println("-------------");
		//调用成员方法 
		p.call("紫霞"); 
		p.sendMessage();
	}
}

1.6 对象内存图


一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循’'先进后出,后进先出啲原则。变量P指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存
了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述

对象调用方法时,根据对象中方法标(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别


变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 在类中的位置不同重点
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样重点
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同重点
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同了解
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同了解
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

第2章 封装


2.1 封装概述


概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤


1.使用private关键字来修饰成员变量。
2.对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法、setXxx方法。

2.3 封装的操作——private关键字


private的含义

1.private是一个权限修饰符,代表最小权限。
2.可以修饰成员变量和成员方法。
3.被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式

private 数据类型 变量名;

1.使用private修饰成员变量,代码如下:

public class Student {
	private String name;
	private int age;
}

2.提供getXxx方法/ setXxx方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {
	private String name;
	private int age;
	public void setName(String n) {
		name = n;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setAge(int a) {
		age = a;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
}

2.4 封装优化1一一this关键字


我们发现setXxx方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:

public class Student {
	private String name;
	private int age;
	public void setName(String name) {
		name = name;
	}
	public void setAge(int age) {
		age = age;
	}
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx()的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住:方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

this.成员变量名;

使用this修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
	private String name;
	private int age;
	
	public void setName(String name) {
		//name = name;
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		//age = age;
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
}

小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用this修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化2——构造方法


当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

小贴士:无论你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,
一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
	//方法体
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

public class Student {
	private String name;
	private int age;
	//无参数构造方法
	public Student() {}
	//有参数构造方法
	public Student(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}

注意事项

1.如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2.如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3.构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean


JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的setget方法。

public class ClassName{
	//成员变量
	//无参构造方法【必须】
	//有参构造方法【建议】
	//成员方法
	//getXxx()
	//setXxx()
} 

编写符合JavaBean规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
	//成员变量
	private String name;
	private int age;
	
	//构造方法
	public Student() {}
	public Student(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//成员方法
	public void setName(String name) { 
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setAge(int age) { 
		this.age = age;
	}
	
	publicint getAge() {
		return age;
	}
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
	public static void main(String[] args) {
		//无参构造使用
		Student s= new Student();
		s.setName("柳岩");
		s.setAge(18);
		System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
		//带参构造使用
		Student s2= new Student("赵丽颖",18);
		System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
	}
}
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