VS添加第三方C/C++库经验

    近日准备学习ffmpeg,自然是准备研究下雷神的100行SDL播放器代码,在进行ffmpeg的VS配置移植时碰到了一些小麻烦,一一道来。由于引入ffmpeg情况比较特殊,除了正常步骤还有别的步骤,详情请参考  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bcde18101011v2h.html 。笔者以SDL的引入作为例子

  第三方库一般分为三个部分,头文件,静态链接库与动态链接库,即.h文件,.lib文件和.dll文件,ffmpeg也不例外,首先处理include和lib

 

SDL的头文件处于include文件夹中,

静态和动态链接库均位于lib文件夹

首先将include文件夹拷贝进你的VS项目,并且在VS项目新建一个叫lib的文件夹,将后缀为.lib的文件拷贝进lib文件夹

接下来就是进行VS的项目配置了

首先,右键项目,属性->配置属性->C/C++->常规,在常规中找到附加包含目录,写上include,即你项目下的include文件夹,你可以选择你喜欢的名字

同样,在属性->配置属性->链接器->常规,在常规中找到附加库目录,写上lib,即你项目下的lib文件夹

接着,在属性->配置属性->链接器->输入,在输入中找到附加依赖项,加上那几个lib文件的名字


接着将.dll文件放入项目目录和Debug已经Release目录就行了

配置搞定了

测试一下SDL

#include "SDL.h"
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) == -1)
	{
		exit(-1);
	}
	printf("Init successful!!\n");
	SDL_Quit();
	printf("SDL quit!!\n");
	system("pause");
}

生成时报错未识别标识符号_main,这个是SDL的老问题,因为SDL的入口点其实在SDL_main

所以在属性->配置属性->链接器->高级的选项中找到入口点,设为SDL_main

同时在属性->配置属性->链接器->系统的选项中找到子系统选项,设为 控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)

运行成功,配置完成

C/C++引入第三方库真是蛋疼

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转载自blog.csdn.net/tjq980303/article/details/54585369
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