Unity C# 协程浅谈

协程:顾名思义就是在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协助主程序的执行,大多数情况下我使用协程是为了延时调用某个函数、某块逻辑要一直循环判断执行这两种请况,之前一直以为终止协程时的函数有个弊端,现在查了些资料,记录下来:

1、写一个协程函数:(开始调用时打印“开始”,等待5秒后执行后面的逻辑打印文字。)

	IEnumerator Test()
    {
        Debug.Log("开始");
        yield return new WaitForSeconds(5f);
        Debug.Log("已经开始了 5s 了");
    }

2、调用协程
调用协程即可以直接填方法名,也可以用字符串调用,前提是字符串必须要和协程的方法名一致。
(方法一)参数直接填的是函数名

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(Test());
    }

(方法二)以字符串为参数调用携程

	private void Start()
    {
        StartCoroutine("Test");
    }

3、终止某个协程:
(方法一)如果你开启协程时,用的是字符串调用的协程函数,那么可以这样结束一个协程的执行。
注意:这个方式只能终止开启协程时以字符串为参数的协程!!!

 	/// <summary>
    /// 终止一个以字符串为参数调起的协程
    /// </summary>
    void Stop()
    {
    	//用字符串代替函数名终止协程
        StopCoroutine("Test");
    }

(方法二)当你以函数名为参数调起的协程,在StopCoroutine中有个重载填的参数可以是函数名。
注意:以协程的函数名为参数终止该协程,我多次测试都不管用,在网上有说这是协程的一个弊端。

  	/// <summary>
    /// 终止一个协程
    /// </summary>
    void Stop()
    {
        //以协程的函数名为参数终止该协程,
        //注意:该方式在我这里始终不能实现,且用且珍重
        StopCoroutine(Test());
    }

(方法三)如果你不想使用字符串为参数调用携程,这样感觉以后调试不方便,那么在开始是你可以将协程记录下来,传一个Coroutine参数来实现,如下:

	//用来记录协程的
	Coroutine mCoroutine = null;
	
    void Start()
    {
    	//开启协程时记录下来
        mCoroutine= StartCoroutine(Test());
    }
    /// <summary>
    /// 终止一个协程
    /// </summary>
    void Stop()
    {
    	//以Coroutine为参数终止协程
        StopCoroutine(mCoroutine);
    }
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