Unity 十五 UGUI 点击事件

给 UGUI 的Button添加事件目前总结了三种方法。

1、点击加号直接添加事件,这种方法是最常用的。

这种方法可以添加带参数的函数,但是参数个数最多是1个,如果有两个参数,Unity 不会显示出来。

在这里插入图片描述
首先写个脚本ButtonClickFIrst,然后把这个脚本挂载 Canvas 上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonClickFIrst : MonoBehaviour
{
 public void a()
  {
    Debug.Log("ccccccc");
  }
}

在这里插入图片描述
然后把 Canvas拖到 Button 的 click 事件上。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后选择点击时运行的函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、在代码中添加,通过AddListener添加事件

把这段脚本拖到 Button 上就可以添加事件,
当然还可以添加别的事件,通过 AddListener。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void b()
    {
        Debug.Log("aaaaaaaaaaaa");
    }

    void addFun()
    { 
        Button a = transform.GetComponent<Button>();
        a.onClick.AddListener(b);
        
    }
    void Start()
    {
        addFun();


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {  
        
    }

}

在这里插入图片描述

3、接口添加事件

继承接口IPointerClickHandler,添加事件。
这个接口是点击事件的接口,还有别的好多事件的接口,直接继承就可以。直接在后面,添加接口即可。
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonClick : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    void b()
    {
        Debug.Log("aaaaaaaaaaaa");
    }

    void addFun()
    { 
        Button a = transform.GetComponent<Button>();
        a.onClick.AddListener(b);
        
    }
    void Start()
    {
        addFun();


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {  
        
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("clickCount:::"+eventData.clickCount);
     
    }
}
发布了56 篇原创文章 · 获赞 24 · 访问量 3万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u014196765/article/details/94390864