线性表之循环链表实现约瑟夫环(C语言实现,详细注释版)

今天我们来学习利用循环链表,解决经典的约瑟夫环问题。题意是:已知 n 个人(分别用编号 1,2,3,…,n 表示)围坐在一张圆桌周围,从编号为 k 的人开始顺时针报数,数到 m 的那个人出列;他的下一个人又从 1 开始,还是顺时针开始报数,数到 m 的那个人又出列;依次重复下去,直到圆桌上剩余一个人。

如图1所示,假设此时圆桌周围有 5 个人,要求从编号为 3 的人开始顺时针报数,数到 2 的那个人出列:
在这里插入图片描述

图1 循环链表实现约瑟夫环

根据以上游戏规则,出列顺序依次为:

  • 编号为 3 的人开始数 1,然后 4 数 2,所以 4 先出列;
  • 4 出列后,从 5 开始数 1,1 数 2,所以 1 出列;
  • 1 出列后,从 2 开始数 1,3 数 2,所以 3 出列;
  • 3 出列后,从 5 开始数 1,2 数 2,所以 2 出列;
  • 最后只剩下 5 自己,所以 5 胜出。

约瑟夫环问题有多种变形,比如顺时针报数改为逆时针报数(常用单循环链表实现),亦或顺时针报数与逆时针报数交替进行(常用双向循环链表实现)等,虽然问题的变化是多种多样的,但解决问题的中心思想是一样的,即循环链表。

下面给出C语言的实现过程:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
//链表节点单元
typedef struct Link{
	int value;//数据域 
	struct Link *next;//指针域 
}link;

/********************
函数 DisplayLink:显示游戏成员 
参数1 link *L:保存游戏成员的链表L
********************/ 
void DisplayLink(link *L){ 
	link *p=L;//记录头指针 
	printf("%d->",L->value);//打印第一个成员数据 
	L=L->next;//指针后移
	//打印第一个成员后的成员信息 
	while(L!=p){
		printf("%d->",L->value);
		L=L->next; 
	}
	printf("%d\n\n",L->value);//打印最后一个成员指向的成员,可以看到最后一个成员指向第一个成员 
} 

/********************
函数 InitLink:建立包含有num个游戏成员的链表L 
参数1 link **L:链表L   
参数2 int num:链表容量 
********************/ 
int InitLink(link **L,int num){
	link *p=NULL;//头指针 
	link *temp=(link *)malloc(sizeof(link));//临时指针,总是指向链表的最后一个节点 
	if(!temp){//如果节点申请失败 
		printf("链表初始化失败!\n\n");
		exit(1);//退出程序 
	}
    temp->value=1;//如果无头节点,则首元节点处,写1 
	temp->next=temp;//尾指针指向头指针 
	p=temp;//头指针指向链表的第一个节点
	for(int i=1;i<num;i++){
		link *new_link=(link *)malloc(sizeof(link));//申请新节点 
		if(!new_link){
			printf("链表初始化失败!\n\n");
			exit(1);//退出程序 
		} 
		//初始化新节点 
		new_link->value=i+1;
		new_link->next=p;
		temp->next=new_link;//将new_link节点链接到链表的最后一个节点temp上,建立逻辑关系 
		temp=temp->next;//temp节点向后移动一位,指向链表的最后一个节点 
	}
	*L=p;//L指向链表头 
	printf("本次约瑟夫环游戏,共有 %d 个游戏成员参与!\n",num);
	printf("圆桌成员座位顺序:");
	DisplayLink(*L);  
	return 0; 
}

/********************
函数 FindAndKillM:寻找到报数为M的人并剔除 
参数1 int HeadNode:0表示建立有头节点链表,1表示建立无头节点链表
参数2 link *L:链表L   
参数3 int k:游戏起始人
参数4 int m:报数m 
********************/
int FindAndKillM(link *L,int k,int m){
	link *Per_K=L;//K前一个节点 
	link *Cur_K=L;//K节点 
	if(Per_K->value==k&&m==1){//如果k就在头指针处且报数为1,这时需要找到k的前一个节点 
		//找到链表第一个结点的上一个结点,为删除操作做准备
	 	while (Per_K->next!=L) {
        	Per_K=Per_K->next;
        }	
	}
    //找到编号为k的人
    while (Cur_K->value!=k) {
        Per_K=Cur_K;
        Cur_K=Cur_K->next;
    }
    //从编号为k的人开始,只有符合Cur_K->next==Cur_K时,说明链表中除了Cur_K结点,所有编号都出列了,
    while (Cur_K->next!=Cur_K) {
        //找到从Cur_K报数1开始,报m的人,并且还要知道数m-1人的位置per_K,方便做删除操作。
        for (int i=1; i<m; i++) {
            Per_K=Cur_K;
            Cur_K=Cur_K->next;
        }
        Per_K->next=Cur_K->next;//从链表上将Cur_K结点摘下来
        printf("该轮编号为: %d 的游戏成员出列!\n",Cur_K->value);
        free(Cur_K);
        Cur_K=Per_K->next;//继续使用Cur_K指针指向出列编号的下一个编号,游戏继续
    }
    printf("\n编号为: %d 的成员取得了最终胜利!\n\n",Cur_K->value);
    free(Cur_K);
} 

link *L;
int main(void){
	InitLink(&L,5);
	FindAndKillM(L,3,2);
	return 0;
}

程序运行结果如下:

本次约瑟夫环游戏,共有 5 个游戏成员参与! 圆桌成员座位顺序:1->2->3->4->5->1
该轮编号为: 4 的游戏成员出列!
该轮编号为: 1 的游戏成员出列!
该轮编号为: 3 的游戏成员出列!
该轮编号为: 2 的游戏成员出列!
编号为: 5 的成员取得了最终胜利!
请按任意键继续. . .

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